第一千四百零九章 不算固定的思维模式(1 / 2)

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fighting的指本身最的用处,就是带自己的友,从牵扯对的行动。

这一是十分要的,就是牵别人的动。别的行动,其实会很多种。

有些队的行,就是据对方行为而行转变

是大部的战队一个细的节奏化之一。

战队节奏的要构成,就是基节奏,队节奏,个人的济经验奏,还一定的调的节

节奏很单,那是你阵决定的奏,选的英雄,阵容,会决定体的一流程走

定了整的节奏向之后,就是会入到一别的节,也就个人节和团队奏。

两个节的决定素,很的是主行为,是所谓自己到核心的级,自出了关性的道之后,算先手势去打波gank,或是团战。

这个用的,自身的势。

是在自没有这优势的况下,实还有种被动行动,就是看人的行

做下的野中,到了对的行动。那么根对面的动方式,来改变身的行方式。

这个也需要进应变的式。

竟不可在对面所行动同时,己却无于衷。是不可的。看对面的动,自必然会动。

像是拳一样,看到别的进攻,你不可没有任的动作,闪避,攻,这是要做事情。

而不是全跟着己的节在走。

刀塔也一样的。看到别的行动,自己必会做出应。

反应的少,则在于你到了多

方面十的重要。视野可得到很的信息。比如作常见的是一些谓的死家眼。

这些眼的时候,能够看一些动,比如雾!也如一些假路口组合眼。

这些的目的,都是为看到信

了这些息,就够做到定程度预防。如要逃,或者要进行击。

些都是常的行,但是一切都建立在野上的,那就是视野看人的情下,才有反应。

如果有看到的话,就只能被动挨了。

如对面雾,或是一些身系英,因为法预测们的行

看见对了,那经是临一脚了。

这些据对面反应,是要有

是比较常的行

有些战,算是较极限行动,就是大分的行,都是根据对的行动制定,大部分时间,实也都在视野内。

因为收对手影最多的队,其就是复者战队。

复仇战队更的就是打线上情况。们更多信息,是线上。

线上立了优之后,可以随便的浪了。当然,多战队实也都这样。

当然,有比较端的战,那就DQ战这样的队。

DQ战队是一个全根据己的节走的战

,刷钱,gank,完全会因为面有任的行为,而有所变。

始至终在贯彻己的节。完全会因为人的节而受到响。

且,这的情况,在往简里面说,那就是魏救赵

在抱团进,而己只能被迫选去边路线。避对面的势团战。

利用线的压,去缓自己一的压力。

而对也是可选择去视双线力,一路走到

也是可选择回支援。

这些都因为对的行为最出的变。

相比之,贯彻进,反才是自的目的。

毕竟开始的的,就推进,进是主的节奏目的。

我要推中路。是一方于自己奏的认

方需要据这边节奏,做出违自己节的行为。

那就放弃之的刷钱,或者是gank奏,因对面的进节奏,而做出选择。

是选择面迎战,还是边带线牵

同的反,对于们来说,也是需进行改的。

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