第一千四百二十一章 第一次团战接触的结果(1 / 2)

加入书签

而在跳刀的几秒的间里面,痛苦女被击杀,拉比克击杀,娜大招乎废掉。可是想的话,是有些得,血的大招了幻影矛手,后幻影矛手就定在这了,并打算消太多了量,而斯的话,则是被象打的惨,之被灵魂矛直接割。

魔的血祭祀也有用,影长矛利用神百变躲了伤害沉默,在原地待buff消失。

然后魂大帝是追上,控制了娜,和魔配合,强杀了娜。

血魔的,则是也不回离开了。

至于木机,击杀了比克之,就有算继续,而是接离开

三,DQ战队这团战打算是非好的。

第一波战交锋,还是DQ战队更一筹了。其实这面的事,也是简单。

因为很显的一,那就god队更加长去打个先手

可以说,要去打个自己适的团。这个god队的团,而DQ战队所应的团,就更多了。

本身的战,就一个熟自己的雄的技效果,围,伤。知道人的技效果,时还要解位置,地形,位。

战的细很多。以想要到团战胜利的,需要道,在使用自己阵容的点,自害怕什团战模,而对是什么容,害什么团模式。

这些都比较简的事情,因为从容确定之后,很容易定一个容的走

点,DQ战队知,god战队也道。

是相比下,其双方都明白的。那就是阵容上看,god战队身就不很好打。

一方,DQ队的阵,算是比较多,美杜莎以独当面,幻长矛手以切入制造混。冥魂帝两条,就连魔也算半个肉。毕竟是量系英

的阵容,其实并是很怕god战的法系发的阵,但是谓的法爆发,是有一的伤害间的。

这个伤区间,的是aoe伤害波及人

到的人越多,一技能成的伤也就会高。

god战团战厉的点在,能够控到aoe技能害的最化。

人aoe技能打个两个,god队打三四个,至直接五个,样的话,这个伤不就直起来了?

而god战队团战,是利用样的aoe范围优势,打出的害优势。

所以明显能看见god战队团战的容特点,那就是打团战,而且还先手团,又或者后手集团。

手团顾思义,双方为生团战状态下,由最先一方出释放技的一方,就是先团。

手团的势在于,能够更,更早释放出能,不仅可以自己的能开始CD循环,对遇局来说,是可以速的造对面的员。而减员之,团战是人数的优势,同时还血量上优势。

利用这的优势,团战则可以比轻松的得胜利。

这也god队的特

,能够出来的点,god战队目的,是用各方式,动或者动的方,让对抱团。后让aoe技能出效果大化。

这也是然的情

的话,是最常的打法。面对常阵容的候,对线优势的况,等和装备是优势情况下,其实本就是比简单,为对面选择集,因为杀一个,比分散害要好。因为本处于劣,想到己的伤足以击对面。以需要多的数。这就集火。

而集火时候,不了会的比较。这样了其他放技能机会。

所以不是主动事被动,其实需的只有个,那是让对集合。

这个算最重要条件之了。

是,现还有一更大的题,那是在反的状态,god战队应如何应

显,god战队不清楚。

毕竟比之下,DQ战则是给了一个乎完美答案。

那就是容加上术。

看阵容,双肉配灵活性佳的幻长矛手,幻影长手自成路。

杜莎配拉比克,单控加肉,和刮痧一

大帝配夜魔,控减速默加上肉,也是刮痧一路。

三线分的很好。

↑返回顶部↑

书页/目录