第一千四百七十一章 针对速推的改版阵容(1 / 2)

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这都无所谓,因为以确定点,DQ战队的人名额,其实都那些真用不上那些英

是头真铁,看DQ战队掉哪个雄,就要往上靠。

才是头的人。

但是一都不会样,所整体来,DQ队的对战队,是可以到自己较舒服阵容的。

所以,alien战也算是到了自比较心的阵容,而DQ队则是之前没任何的化。双阵容也是确定,现在看的,实就是线了。

和DQ队的比,对线远是最要的,为就算拿到了对克制阵容,是对线的时候,基本上压着打。DQ战的阵容容易,且很快速度就接来到强势期。

而相,对面阵容则需要一的经济础,才够来到势期,是这个势期,能直到赛结束,都不一能够到

相比而,和DQ战队的争,问最大的,其实就对线期

点几乎有的战都是知的。

现在其比较方便的就是,对线现需要发的,仅只有中的萌萌人,也是只有gold wolf一个人要去发应该如对线。

但是其说实话,gold wolf之前是和萌有过一时间的练。

以说,gold是知道一些萌的对线一些东西

东西,实之前多人都已经知的了。是他们到的,实只有点,那是萌萌操作,实相比下,萌更加厉的,是的大脑计算能

的数值算,这伤害其也比较易计算,至少能知道一大概。

比如一英雄在减速效的话,实需要算的,不仅仅自技能伤害,中还有速造成移动差,攻击频的问题,技能伤十分好算,可最难计的,就来自物攻击的害计算。

所以,一般在算伤害话,其更多计的,其是一个概的伤,这个害是很要的。

因为你存的血,将会定你是能够在面英雄当前等,甚至级之后的技能态下,存下去。

而这,就是算。

中单的抗中,实比拼,并不操作,是计算技巧。

而其中技巧,可以通操作有定的提,但是不是绝,就拿频操作说,其真的能达到高的人,实很多,但是能有准确作的人,并不算,甚至以说极

你的操再多,需要去操作类

操作的,其实是一些意义的作,比疯狂的S,然后F1刷新置等等。

这些作其实义不大,几乎算无效操

的操作,其实一部分,不是无操作,是重复作。

萌的重操作很,不能说无效,而是没必要。在的话。

萌萌高频率作,其更多的果,则为了唬用的。

至于真的效果,其实一中单选的确是够做到。而且比较简的操作可以做

对于萌来说,频率的作,其也是有的,但有效也仅是限对于自的效果,而不是于所操的英雄效果。

高频率操作可保持自一直维在一个奋的状,这才萌萌所要的。

不过除这个兴的状态,其实这的操作,对英雄作是没太多的响的。

然后这就要说计算方了。

知道,萌萌对线的压力非常巨的。

仅仅是自补刀面,其还有对消耗和杀方面。

毕竟实对线话,最要的,是这些。

但是为萌萌对线技,导致方补兵难,心一乱,容易用能去补,然后用完技之后,萌操作英雄,是可以加轻松去压制量。

用的就技能,有攻击耗。

实本身对线难,的确有些高。但是,其实萌的一些线压制,其实更的源于算。

也是萌线上强的主要因。

准的计,甚至准到了切的条

伤害,能效果,魔抗,击力,御力,动速度,攻击速等等。

把所有条件全计算进,才是关键的

萌就是以把所的点,部计算去的人。正因为此,所才厉害。

可是,其实萌有一个明显的,那就,如果能击杀时候,萌的压,会显有些温

是gold wolf中对线萌的一个借。

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