第一千五百零六章 过于和平的对线期(1 / 2)

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因为是跟随具。眼定点的围道具。

眼插一个位,只能看一个形范围内的视

粉只要到隐身的英雄身上,要在粉持续时之内,是可以现的。

而面对蚁这样进入隐状态下,就会增移动速,甚至以轻易判断,至走出视范围内。

于赏金人的,是需要外的注了。

不过,次的赏猎人,没有学身。没学隐身话,其真眼的义就不了。

以本身视野争,意义不大了。

而再看另外路,军指挥官幽鬼,能够说互肥,能够说,军团指官可以制幽鬼头。

逸的对线技巧虽不行,是军团挥官想的去打鬼,还可以的。

毕竟团还有手强攻加血。动触发是可以血的。

从对线来看,DQ战队本上只轻微幅的压制,并没有成大幅的压制,这倒是较奇怪

这个并是DQ队的风,毕竟是DQ队的风的话,在一血已经爆了。

不至于现在,经四分了,一都没有生。

DQ战队对线打十分的重。这是一反态。

过既然发生一的话,DQ战队酱油和alien战队的油,都外面野在晃悠。

主要是因为区的争

线上不要插眼话,那就在野插眼,眼用作锁野区使用。

其是远野。

在DQ队是天方,下集结三,那么拉的远野,也能够是路的远野,想去上路野,还有些距的。

以双方其在兵线上搞事,更多则是在区资源边找事

几乎是成了一野区大斗了。在线上一对一,不论是一路,是这样,双酱油野区在野,封。不可认的是,野区这片,实是太精了。

先就是眼封野。

野区前也是过,会为小野,中野,大野和远古点。

每一个雄的不,所拉野,也不一样

雄不同,来决定野的类

以魔法击为主英雄,野的波不会太,以拉野和大为主。

所囤的次也不很多,般三波是上限,四波就可能出技能范不能够及全部,导致清的效率低。

野打起很快,是会浪更多的法值,耗的魔和经济益比,不是很,所以般都会略掉。

而有特需求的,比如炼术师,会拉大的小野中野,为炼金师需要是数量效率,不是整的经济经验。

而且远野少碰,消耗多,打得慢,数量还。意义不大。

然后就特殊攻模式的雄。

如圣堂客。灵之刃的击会溅身后一范围的标。

个一定围,是个比较小的开,一旦过这个度,就会向后射到。

这样的,给圣刺客拉的话,不会挑大中小,或者远古野

不拒。

但是反会要求次,否打野会对麻烦些,因要拉野的很远,再去攻

才能够打野的率最大

浪剑客话,需的则是古野,然大野可以,需要多野点,就算是远古野个点囤波,甚越多越,流浪客都可用一个招,给消化了。

所以明显,浪剑客要的,发式的济打法,也就是住一波肥的,后越多好,用个大招时间,接清理

需要则大量囤远古野,甚至是野点。

不需要,一个古野,个大野足够了。

大野以,多点也没问题,是远古不行。是alien战的意图。

不用大野,接封远野。

封野的式也很心,那是纯粹插眼,真眼,然不隐的话,么真眼作用会低。

要是封一波远野的话,少说赚百多的济。

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