第一千五百二十一章 把均势带出对线期(1 / 2)

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现在容已经定了,下的就对线的况了。

但是理上是可知道的,双线gank一个配方式,该是流剑客带娜,然深渊领,NEC走一路,而谜团需要的候跟随gank。

这样双线gank,是很正的。

流浪剑和莉娜配合,是比较典的先手的配控制。

现在的题,就线上应怎么打。

alien战这边,视了真眼,而选择了量的补品。

的对线方式,实就是量的补品在堆,要是想线上肥话,补品少不,可能多的经,在前全部变了补给

才能够定住线的优势。

就看么选择

,DQ队也是不多的况,基上无视视野。

不打gank,走位,全打线,这也DQ战的特点。

如果线上能够肥的话,那么也需要去走gank,就以肥。

只有双均势,者是劣,没有配合就好打的况,才去支援,毕竟三全都是线优的话,那么本也没有要去多线游走了。

现在看的,是对线情况。

对线才和DQ队对战核心。

要是被制的话,那么这局就不想了额,血崩的率十分巨大。

那么就须要对线的优势,强势耗,然后打补给的消耗。这估计唯一的式。

DQ战队能也知这一点,但是相之下,DQ战队补给品,也会相比较多,但不是别的多。

因为身DQ队的英,就是优势。

中路对线可以不考虑了,炼金术不到六,很难打正面,本身金术师比较脆,炼金真就是属那种看非常肉,但是实上却非脆的那英雄。些血量像是泡一般,碰就破。

而且身在对线NEC话,就一个劣

在于消和补刀。NEC技能修之后,实对于法值的求,并是特别高,因每一个杀和补,都会加魔法复。

是稳定线上补刀话,那本身NEC的魔消耗,是可以入一种对均衡状态,以使用少的恢,就能维持续

上萌萌中单的人操作力,可要是炼术师没到六级,或者是有人来援的话,那么中压一个金术师,应该算比较简的。

且关键在于,补也算补刀的,那么一兵线,够补到少刀,是要看萌的个能力了。

能力强,那恢复的果也就强,依补刀的复也会多。

路不去助,感想要翻的可能并不高。

然后是边路,DQ战直接则二一二分路。浪剑客莉娜一,谜团深渊领一路。

整体来,这两,都是心配合助。而以DQ队自己风格来,其实是有些怪的点

面,理上作为对比较悉的英控制,号位的逸应该拿流浪客的,后莉娜操作者佳则是木逸完搭配的攻,但现在却开了。

让木逸操作深领主,刘凯跃是操作浪剑客。

但是们可能忘了一事,之流浪剑更多的位,则一号位多。也是说,大量一位为使者的刘跃,也可以熟的使用浪剑客

可以说,熟练程,甚至比木逸强很多。

但是要是在操作选的风格。木逸是gank,需要制和输,流浪客有控有输出,用起来较顺手,要是肥来的话,一个人可以完游走击的。

配合莉的话,是更加服。先手的控,然后配起来物理和法伤害,本身搭起来就舒服。

而相比补刀和本功的,刘凯反而更一筹。且本身走向,是明显区别。边是上的gank,而外一边是稳健发育。

至于另一边,加麻烦其实是团,因谜团可召唤小团,别了,叶最擅长,就是线操作,这样的,真的是很头的点。

莉娜那只需要拉远古就可以,而这小谜团是可以拉三波,甚至能是六野。

才是最疼的地。毕竟谜团分拉野,于叶子说,也可能的情。

么大量野怪资,则是alien战队更头疼的。

但是比之下,谜团和渊领主控制效相对比一般,团的控,本身是有间的控制。

连续次控制,间隔是秒的时,就算到了四的技能,也是有秒的控,一秒间隔。样的控,其实难的。

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