第6章 QQ秀:真实世界的倒影(2 / 2)

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围绕“QQ人”,为他提供各服务是讯商业式的本

一直在找一种式,可让“QQ人”为务买单。“靓号”是一种试,但它过于暴和直。QQ则要委得多,些标价0.5或1元道具人都买得,它们便宜得可忽略不,但是供的情满足却是那么可替代,它为那对自我知最为感,也不确定年轻人,提供了个购买望的廉柜台。

对于腾而言,QQ秀也一个“变之秀”,从此,这家即通信服商成为个发掘性、出娱乐体的供应。腾讯筑了一“现实的虚拟界”,这里,切的角、地位、秩序及付方式,都是现的和物主义的,并且因便捷、廉价,以更加现实,们不妨之为“QQ现实义”。化腾是个虚拟界的创者,当成型之,便构了惊人、能够我繁衍变型的力,日,给腾带来巨商业利的QQ间、QQ游戏,一不是一逻辑延伸。

2003年:三战略级衍变

QQ秀让讯在“动梦网”业务之,寻找了互联增值业的盈利式,这获利完来自于QQ用户,因而是讯可以面主导。在2003年后,QQ秀所产的收入然无法移动QQ相比,约只有者的1/8,但,它所来的可性和想力却要得多。此,QQ、QQ员、QQ秀以及Q币,构一个独的、闭式运转QQ世,腾讯组织体内部也发出一列战略的衍变。

衍变一:与程师文相交融产品经制。

创业的一天起,腾讯就一个被程师文统治着企业,化腾、志东们信技术驱动力,几乎所精力都注于研和迭代。“阿凡计划”来了两变化:先,它第一个市场部——而是技术门提出项目;次,对户体验定义由理层面升到了感层面。在执行,QQ不再分R线和M线,而是项目为体,采了产品理制的模式。

从此以,产品理制被立了下,“谁出,谁行”“旦做大,独立成”成为讯内部成文的定。这新模式形中造了“赛机制”,我们将到,后为腾讯来众多“意外”创新,QQ空、QQ戏乃至信,都是顶层划的结,而是自基层业务单的独立业。工师文化产品经制在内的驱动上有天的冲突,然而,却在腾实现了缝融合。

衍变二:以Q币为流主体的付体系。

在卖号时期,Q币的值非常限,可,QQ诞生后,刚性需被激发出来。20032月,李青从为的无线业务部挖来业经理刘敏,由牵头搭Q币销体系。4月,刘敏便与州电信下的声台签订代销Q的协议,电信开了16885885声讯务,拨这个电便可以买Q币,电信代扣费,得收入,腾讯与讯台以五比例成。

一模式迅速复到全国300家城市讯台。时,刘敏还与1万多家吧建立Q币销的渠道系。再上腾讯有的在线支付系,腾讯一年多时间里,拥有了种支付道。日,因市开拓有,刘成被提拔无线增业务部的大总

腾讯来,建立个属于己的支系统是略性的功,这是中美国社区网站在利模式分道扬的标志事件。日后的进中,们将看,几乎有美国闻门户社交网的盈利依赖于广告,而国同行的选择要丰富多。

变之三:以特权等级制特色的员服务系。

支付体同样具创新意的是,QQ秀在费和服模式上行了独的探索,新的会运营理逐渐形。尽管当时,国的互网从业没有提网络社或社交络的概,但其,QQ诞生的一天起,就是社与社交产物,不过它以即时信客户的方式现出来。也正此,它广告的载和展上有先不足,迫着它找新的户互动式和盈出路。

顾思斌QQ秀组的早成员,属于吴光和许领导。毕业于京邮电学,实期间就入腾讯,是真正义上的“科班子兵”。回忆说:“自从了QQ项目之,腾讯服务内上的丰性和机性都大增强,们发现,QQ秀QQ会从本质来说都产品,要建立系和进流程化运营,联网产的收入长取决对用户感需求挖掘和整个服流程的控。”

腾讯在员体系建设上住了两要点:是“特”的设,二是级的差。会员付了不的费用,就可以受到不的特权务,而同的服内容又有等级的差别。这种从统的宾经营中鉴过来思路,互联网值服务同样有

2003年底,QQ秀一改件销售模式,出了“钻贵族”——一始称为“红钻会”,后因其容与QQ员混淆,改为“钻贵族”,这是后为腾带来重获益的“钻石体”的发者。

“红钻”一种包制的收模式,户每月付10,便可享受到项“特”,其包括:得一枚钻标识,每天领一个“钻礼包”,每天费赠送5朵“鲜”,可定每天动换装,赠送好QQ秀花钱,QQ商享受超的折扣等。这“特权”的含义于,挂了“红”的QQ秀用户是一群虚拟世里被特照顾的“贵族”。

在QQ秀的成史上,“红钻”务的推是一个爆点,此之前,每月的拟道具入约在300万到500万元之,而“钻”推后,包收入迅突破了万。

入网游:没有“旋”的《凯旋》

2003年,马腾迎来创业以最为丰的一年。

腾讯为“移梦网”大的合商,移QQ带1000万名短用户和想不到巨额盈,而QQ秀的诞,使得讯找到另外一独有的利空间。此时,力充沛马化腾心进入个新的域:网游戏和闻门户。他的决在腾讯部引起不小的触,而一开始,这些领也的确展得非不顺。

就在QQ秀正式线的那月,2003年3月,王和李海被派到海,组成立游运营事部,办地点在东陆家的电信厦。王租了400多平米面积办公室,招募了30多名工。

在2002年的夏之际,腾讯就始讨论否要进网游领,5位始人发了分歧。与马化的意见反,张东明确示反对,在他看,QQ基未稳,不宜开新的战线,他对化腾说:“我们都不是网游的,对此窍不通。”许晨和陈一不置可,曾李也表现很是犹

在马化看来,游是一不可被过的机。在2001年,中国网游戏市的规模有3.1亿元人币,到2002就扩大10亿,网络戏用户超过了800万,每一个户每月网络游上的平花费为18.8。这组字甚至有些人出乐观预测:络游戏使中国获了在世主流产里领先机会。

在市场,确实有人夺了先机。在2001年,天桥创的上海大公司30万元取得国Actoz公旗下网游戏《奇》在国的独代理权,仅用一时间就造了60万人同在线的人纪录,盛大的收入达100元人民。几乎此同时,网易的磊也投网游,收购《下》的发团队,在2001年12月推出自主开的《大西游Online》,接在第二的6月出更成的《大西游2》,这成网易继信业务外的另个利润

与丁磊惺相惜马化腾这位同人的直很是敬,在他来,QQ的年轻户群与游有“然的契度”,讯不应错过这眼看着将火爆来的新场。

期腾讯一个不文的约,任何项新业,如果5位创始中有一反对,不得执。2002年5,一年度的E3电玩展洛杉矶办,马腾想带志东和李青一去看看,借机“他们开眼、洗脑”。志东借很忙不意去,样很忙曾李青不过马腾,只答应与同行。李青回了一个趣的细:“在美国领馆办签的时候,马化腾然被拒,轮到的时候,就跟签官大谈讯公司远大前,签证被我说了,便,还有一起去。我指着被他拒的马化说,还他,他我的老。签证把马化叫回来,重新给盖了章。”

矶之行,让曾李对网游看法大改观,国后,说服张东,从术部门市场部分别抽出李海和王远,两人搭进军网领域。

被远派海的这网游团,成了错的牺品。

了快速入市场,游戏部择了代模式。“第一国通”称的王选中了Imazic公司发的《旋》,是一款当时最先进的3D角色演游戏,比2D《传奇》升级了代。日李海翔忆说:“我们当觉得,引进就进最好,开发《凯旋》韩国团是全亚技术水最高的家组合,游戏采了3D擎中最强悍的UnrealⅡ引来开发。我们第次看到戏时,被画面华丽程给镇住,甚至以说直2005年也少其他的3D游戏超越其准。”

然而,好的却必是合的。

一开始,《凯旋》就被不的气息笼罩。讯早在20034月份对外宣了即将5月20日进行测的消,有20万玩家册报名。可是,于程序化的复程度超预期,5月16日晚,戏部门迫发表“内测推”的声,士气开阵之便已折一半。8月1晚7点,《凯旋》的公测发布,料在12小时内,脆弱的务器就撑垮,志东不不紧急人进行建。

《凯旋》采取的3D技术,对电脑置及网宽带的求相当,这对时中国网络环提出了大的挑,因此,尽管腾的技术队对底程序和务器进了多次化,但然无法证游戏流畅性,画面锯齿和马赛现象始无法解,这导《凯旋》成为一叫好不座的鸡型产品。盛大公的发言以揶揄口吻对体说:“我们对讯进入游领域示敬畏,不过,讯也要网游本产生敬。”

讯第一试水网,便以尬的结告一段,马化对游戏门进行清洗,远和李翔都被离,游运营事部撤回圳。“要重新一个指官,他少应该常喜欢游戏。”马化腾来说。

QQ.com:“青年的闻门户”

同样在2003年,化腾着创建新门户。曾李青忆:“很早就做门户,可是被决过好次,最大家勉同意试下。”

腾讯之有一个区型的站<a href="http://www.tencent.com" target="_blank">www.tencent.com</a>,主是为QQ用户提帮助服及发表流信息,其每天页面浏量(PV)有70万到100万,是一个小的门。规划的新闻站便是它的基上搭建

这时,上“掉”一个马化腾思夜想域名:<a href="http://www.QQ.com" target="_blank">www.QQ.com</a>。

责法律务的郭天回忆这个戏性的过:当公决定做闻门户时候,务部去索了一,发现<a href="http://www.QQ.com" target="_blank">www.QQ.com</a>这个名在很年前就一位做频生意美国人注册了,他在域交易市给它挂了约合2000元人民的出让,腾讯然不愿出那么的钱。引进MIH而立功劳、时已担腾讯海业务副裁的网为便以人名义探性地那个美人发出一份信,没料很快得了回复。此时,国互联还没有泡沫中复过来,域名价大幅缩,最终,网大为6万美——当约合50万元人币的价买进了<a href="http://www.QQ.com" target="_blank">www.QQ.com</a>。

20037月,40多组成的站部成了,曾在网易TOM线担任内容总一职的忠怀被揽进腾,他与红新一被任命网站部总编辑总经理。编辑中被设在“离新源最近”的北京。仅3个月后,站内测,到121日,便正式上线了。

化腾在开的场表示了新诞生腾讯网大的期,他认,有了个新闻户,腾就有机形成“横一竖”的业务式,即即时通工具之,以门为另一入口,所有的联网服囊括进

来看,2003的这个讯网是个没有大特点网站,门类几完全拷了其他新闻门,“别有的,都有,人没有,它也有”。尔特·普曼曾媒体的能进行精准的义,在看来,个合格媒体首要在第时间告它的读发生了么,同再告诉们,正发生的闻意味什么,是“我的工作”。也就说,媒追求的心能力有两个:一是速,二是度。若前者,获得读和商业值;若后者,便可卓尔群。2003年腾讯网,离这两无疑都较遥远。

在2004年8月的雅奥运会间,腾第一次QQ流导入<a href="http://www.QQ.com" target="_blank">www.QQ.com</a>。在深大梅沙开的一业务会,吴宵给孙忠怀提了一绝妙的意:由站部制一个“你首页”,将奥会金牌最新动在QQ户端向户推送,点击即进入腾网主页。

“迷首页”创意,一次将QQ客户与新闻户无缝接了起,它一出就给讯网带了浏览几何级上涨。媒体很感地评说,在“门户大”中,个新的人出现,在重事件及发新闻,腾讯过自家有的中最大即通信软及时弹新闻提,要比们登录浪网获新闻更时、更“突发”。根据alexa.com布的数显示,奥运会束后,讯网的日浏览已冲到国内门网站综排名的四位。

10月,腾讯网新改版,提出了“青年的闻门户”的新定。马化宣布,三年内冲进门网站的三强,记者让预测一,谁将在三强,马化说:“一家是浪,还一家是讯,另一家,知道。”

尽管讯以“门武器”实现了量上的利,不后来几的事实证明,量并不于影响和广告值。

讯所拥的上亿QQ用户多数为25岁以的青少,并非会舆论主流传力量,这些用在广告——当在门户站上投广告的5个行分别是车、金、房产、IT数产品和联网公——的里也属“低含量人群”。更致的是,讯一直有寻找自己的“媒体态”。

相当长时间里,腾讯网媒体价与它的量一直能匹配,它的公影响力法与新相提并,在广收入上不及新、搜狐网易。

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