第11章 金矿:“游戏之王”的诞生(1 / 2)

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挑战可能的务,其无穷。

——华·迪士(迪士公司创人)

那些与先设计模式不吻合的实,要以特殊注意。

——阿德·汤比(英历史学),《史研究》

偏师重任宇

在腾当了三半程序之后,宇昕终从马化嘴里再次听到“游戏”个词。是2004年4的一天,马化腾增值开部经理宇昕叫办公室,问道:“现在有个业务块,增业务或戏业务,你选哪个?”

过去的年里,宇昕一在张志主管的术开发门工作。随着QQ秀、QQ会员等品的开上线,于2002年被命为增开发部经理,负责客端技术发的吴光一起,成为张东的左手。

《凯旋》戏的失,一度摇了腾继续在戏上发的决心,甚至连初信心大的曾青也觉“游戏务离QQ的核心系链有远”。过,马腾仍然定再试次。这回,他划组建个独立行动小

腾讯当的组织构,技开发与品运营属于两部门,就是所的R线M线,着腾讯产品线来越长,研发与场出现脱节现,互联的特点是一月变,信一旦跨门传递,效率自下降。组建的戏部,把相关人都集到一个队里,行事业制。”是,马腾决定综合市部和增开发部分重组,分别组互联网业部和戏事业,他分找到这个部门负责人小旻和宇昕,靠背地他们交,让他二选一,任宇昕不犹豫选择了戏。

主管人资源的级副总奚丹的忆中,是腾讯一次按务模块组建团。他把小旻和宇昕约飞亚达厦旁边咖啡馆,摊开一人员名,让他各自挑。在一始的一多小时,谁也说话,干坐着。到后来,性情爽的邹小实在忍住了,对任宇说:“挑吧,挑吧,你要的先挑走。”任宇容颜大

建的游部人员别来自个部门,即《凯》游戏、增值发部里棋牌小和综合场部的些运营员。“磊把网的游戏门叫作动娱乐,我觉挺贴切,于是叫了这名称。”

任宇领命组腾讯互娱乐事部的时,北京联众占了棋牌戏的半江山,海的盛士气正,《传》的付用户达史无前的6000万人,几乎相于一个等国家人口。20045月,天桥将司送上纳斯达。上市天,公即成为球市价高的专网络游公司,轻的陈桥一跃为新的“中国首”。在广州,从网业务抽身而的丁磊速投入《大话西》的开,此外,第九城代理了美最火的《魔世界》,由保健行业转网游的玉柱也发出了《征途》。中国的络游戏场一时烟四起。

“在管游戏务之前,我只是个游戏件的业爱好者,对于怎运营一游戏毫概念,个团队是凑合成,我被安顿飞亚达厦的六,对前一无所。”当些人第次坐在起开会时候,此都看顺眼,们中的些人开过大型戏,自为是江上排得名号的物,有人却只简单的牌游戏,另外还人则对戏一窍通,但知道东网吧里年轻人欢玩什

一支战部队的领,任昕做出两个决

是如何构互娱。“当有盛大式与网模式之,盛大开发与营分列来,一团队专开发,个团队事运营,而网易合二为,实行是项目。后者模式在开始很难,因负责团的头儿往是技出身,运营一不通,是长远,就可倒逼出批有运头脑的术主管。我选择网易模。”这模式被定了下,日后讯以一游戏为立单元建专门工作室,成则报丰厚,则拆散构,形了内部赛马机

是主战的选择。“反思《凯旋》戏的失,我认在当时情形下,腾讯没具备运大型在线游戏的验,因最可靠战术是,由易入,边打练,我定主攻牌和小休闲游,当面敌便是众。”

任宇昕外宣称,腾讯棋游戏将3年时超过联。然而实上,只用了到1年时间。

进击联:一场先张扬比拼

众的成时间,至比腾还早大年。在岳桥的略下,2003年年底,联众的册用户过2亿,每月活用户数达1500万,度占据牌游戏场约80%的市份额。管在南遭到了锋等网的骚扰,但其霸地位却未被撼过。

腾讯在20038月13日发布一个游公开测版的时,鲍岳派人上玩了一,做了个评估,他得到汇报是:只有军、升级、象棋、地主和哈5个戏,与众相比,几乎没任何改和新意,“都是们的仿品,不怕”。确,在宇昕组互娱部前,腾游戏组有4名发和运人员,在半死活的状

在新部组建之开始悄变化。

任宇昕先下令写游戏厅和增游戏门,使游的操作验有了大提升。同时,QQ的聚优势开发力,新的QQ版本中入了QQ游戏的能,用无须注,直接使用QQ即可登。任宇把QQ中的“凡达模”引入戏中,Q币更成玩家购服务的种最便的工具。

一位众员工忆了一当时令们最为望的功:“腾在QQ增加了个显示口,提你的好正在玩么游戏,点击之,直接转到游室,你可以加。QQ2亿多册账户,随机产的游戏家就吓人了。”

棋牌戏的用增加也乎腾讯己的预,在一始,棋组的人定,每多1万就聚餐次,结在一个里,聚13次,之后家就再不提这事了。

很多年,鲍岳认定腾用“完模仿”卑劣手将联众户吸引了腾讯。他回忆时的情时说:“与大型游不同,棋牌类戏规则定,没技术门,玩家与QQ户高度合,腾很容易仿。”有观察的印象此类似:“联众用户被到QQ戏大厅,却没有何不适,因为论从游规则到面、功的分布,还是提语,QQ游戏大都直接搬,如是不熟的用户,甚至无分辨哪是联众戏,哪是QQ戏。”

不过,讯游戏其的理稍有不。孙宏是早期牌组的长,他用一个时间独改写了讯游戏厅,根他的回:“我曾对比测两家户的数,发现腾讯用急剧增的那个段,联用户并有出现显下降,也就是,玩腾游戏的大部分被我们进来的QQ用户,而不是联众叛过来的。”

岳桥一创办联的简晶:“联的市场额最后腾讯挤了。其我们本是有一措施的,但这个施不是对腾讯,是为应对联未来的展,因联众不能永远留在最的产品态上,一定要越。”简晶看,联众应该死技术门最低的牌市场,而应当杀出去,通过自开发、进乃至合运营方式进大型网市场,者创造新的游形态。众至少两年时进行这的冒险,“冲出也许仍会死,至少有线生机,枯守棋,则必”。

然,这一个绝的商学教案,某种意上,联不是死被模仿,而是死没有应,没有续冒险新。

2004年8月24日,正式运一年后,QQ棋游戏同在线人达到62万,到12月底,突破100万,联众相。之后,两者之的用户对比发更为猛的、此彼长的差。2006年底,鲍桥被迫去联众事长的务。

很多人来,腾对联众进击,近于动世界里场发生阳光下血腥扑,双方齿全显,动作简,全凭量取胜。

腾讯联众之,几乎它与MSN之战时展开。

对于他的互网创业来说,一战尽你死我,却是场“即通信疆”内的争,他尽可袖壁立,观其输,甚至点幸灾祸,希从中猎一些利

,腾讯联众的杀就完不同了,腾讯强的战斗,以及宇昕团对流量用户资的天才的使用,引起了个互联业界的惊,几每一个都开始考一个怕的问——

果哪一,腾讯同样的术进入的疆域,我能否抗?

《泡泡堂》与《QQ堂》之

这个怕的问很快蔓为冷酷事实。在棋牌戏超越众的同,2005年1,腾讯出《QQ堂》游,这引了腾讯当时的戏盟主大之间一场战和法律波。

《QQ堂》的仿效象是盛的《泡堂》。

这款游的原型韩国游《BNB》。它仿经典白机游《炸弹》制作成,是款适合幼人群益智类庭休闲游,开商是韩NEXON公司。《BNB》于2001年线运营,2002年,盛购得中代理权在次年“泡泡”为名行运营,到2004年年,《泡堂》的高同时线人数破70,成为时全球跃用户数最多在线游之一。

《泡泡》游戏低幼化征,与时的QQ用户十吻合。宇昕于20046月决研发同游戏,投入了娱部所的业务量,这人日后乎都成腾讯游各个部的主要责人。《QQ堂》于2004年9内测,12月式公测广。

宇昕不认《QQ堂》对《泡泡堂》的跟进略,他忆过一“创新区”的节:“时我和队一起了很多间来对《QQ》与《泡堂》个产品差异,细节全罗列出,一项项地对,他们怎么做,我们怎么做,能否有些改进创新。如,我觉得《泡堂》地图设得很单,于是开发了些看上很酷的图。再如,《泡堂》角色在图上行时,只手和脚动,我加入了部晃动,这样就得比较爱。然,游戏线之后发现,都是一很糟糕创新,图做得花哨了,用户玩玩着就花了,不断晃的脑袋是让用产生了戏不流、卡机错觉。”

自以做了很创新的一版《QQ堂》线后,遇冷遇,同时在线数长时徘徊在人以下。任宇昕得不组人员持改版,之后的年里,娱部所人员几都在晚10点后才下

到7月,《QQ堂》出“酷一夏”版本,的游戏面变得净清新,还增加“酷比”角色,大提高游戏的味性。后,《QQ堂》最高同在线用数迅速破万人,3个月冲到了10万级。在其的一年里,《QQ堂》持每月次改版节奏,听取用意见的础上持优化,戏的热终于被爆了。

《QQ》的出让盛大背受敌,根据盛公布的2006二季度报显示:“其休游戏《泡堂》运营了3年之后遇到‘化’问,休闲戏业务入较上度下降17.8%。”

蓄的陈桥没有接发动腾讯的击,他服拥有BNB著权的NEXON司冲上线。

20069月,NEXON以腾讯嫌著作侵权和正当竞为由向京市第中级人法院递起诉函。在诉状,NEXON向庭提交《QQ》涉嫌袭的37幅画面,它认为:“无论从游戏面、操方式、具设计、背景颜还是背布置的体细节,《QQ堂》均《泡泡》相同实质性似;而腾讯以‘堂’命游戏,显是在用《泡堂》在国市场的影响,甚至游戏中用相同道具或质性相的名称图形,对游戏家的一误导,使玩家误为两款戏存在联。”

据此,NEXON认为腾的行为成著作侵权以违背了《反不正竞争法》第二条定的诚信用原和商业德,要腾讯停《QQ》的运,并公道歉,偿50元人民

NEXON腾讯的诉,是国网络戏产业一起跨著作权权案,起舆论大关注。其中涉的侵权节几乎及整个业的开环节,之的认则关系网络游研发的向和知产权界

在诉讼对自己行为进了答辩:《QQ》是完由腾讯主策划、自主编、自主发的网休闲游,不存著作权权的问,韩方责的“袭”根没有根,另外讯也不在任何正当竞的行为。

这场司打了6个月。管法律务的副裁郭凯说:“司开打时候,们心里没有底,不知道院会怎判,但几轮辩下来,律的边渐渐清起来,就是从之后,们越来注重知产权和利保护。”

2007年3月,北市第一级人民院做出决,判书的焦集中于点:第,是否在侵犯作权行。法院过比对为,NEXON交的37幅画面的“属通用的达形式,原告无就其主著作权”,有的“从整体看均不似”,的“属思想范”,因被告腾不构成袭。第,是否在不正竞争行。法庭为“堂”字是汉中固有词汇,告将其用于网领域作名称使确有一的独创,但也能借此得对“”字独使用的利,所不正当争事项具有事依据和律依据。

据此,法院驳了NEXON的有诉讼求。

对联众《泡泡》的两中,腾展现了在新产开发上几个基特点:盯市场热点,速跟进化,利自己的量优势现整体代。

20066月,化腾在受《中企业家》杂志采访时对此行了描:“我盲目创,微软、谷歌做都是别做过的西。最明的方肯定是习最佳例,然再超越。”

个事实在这里述的是:在后来若干年——甚一直到创作此之际,讯仍然很多人以“抄大王”名。不,在法层面上腾讯游抄袭为提起过作权诉的,仅NEXON一家。

QQ宠:母爱结的宣

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