2 墓园族七大常规兵种(1 / 2)

加入书签

赵枫一次刚游戏的候正是园族招术肆虐下的时,当时魂骷髅有限制,骷髅海向无敌,所以赵选择了园族。

但是没久,为戏平衡,游戏公做了三设定直瓦解了髅海的果。第、加了魂能量设定,制了每骷髅的魂数量制;第、每招个骷髅得花费常招骷兵的1.5倍金;第三、招魂术法选择用,只有资金,战斗胜后强制唤,除没钱(园族金收入最,领地没有额增加税的功能筑)。

这三个制一出,直接坑了80%以上的园族玩,但是园族强的战略势使得数舍得钱的玩凭借花买金拥了强大实力,是墓园成为游中两极化最严的种族,大部分园族玩弱的掉,人见踩,少分土豪家强的谱,人人怕。

赵枫思想后,终还是定玩墓族,因他对墓族的兵、任务熟悉,且在拥重生优后,赵自认为己玩墓要达到支平衡不困难。

赵枫定的选了墓园。因为园族是个非常特色的族。

园族第个特色,作为亡,也就死人,有兵种受心智法影响;

墓园第二个色,墓族军队用消耗草。这是最大优势,他种族士兵都消耗粮,所以他种族玩家必控制军规模以把握出时间,墓园族,只要有有英雄,预备役以招到限,出在外呆一年半也不用心军队饿死。且,不耗粮草就意味墓园族兵是一子买卖,招完兵没事了,而其他族,招兵还得粮或买去养兵,这可是久投资。当然,于平衡目的,园族绝部分兵的属性比其他族的低一级左

的第三特色是气幸运定,这是好是就得见见智了,无士气无连击,无幸运无暴击,墓园族种攻击又偏低,所以墓族的伤输出在族里是底的。

不过无击无暴也有好,尤其一些高而言,为一些难度战得要精计算输。连击暴击都凭几率,要看脸,这种率性的西最容产生意,而意是高手头疼的。比如因战略需,要保电脑某部队卡,结果个暴击连击把支部队干掉了,那就可导致整战斗失。当然赵枫的戏水平,部队数还能行,部队稍多,赵直接就了。所士气幸恒定,赵枫来弊大于的。

园第四特色是技能招术上,魂术只墓园族用,所其他种实际能的技能有二十种,当,不是园族就学习全十七种能,因士气和运恒定,所以墓族是不学习领术和幸术技能,因此园实际只能学十五种能。另虽然理上英雄以学习有技能,但是任一个英都不会么做,为英雄技能是限的,能又分初级、级、高、专家、大师、宗师、神级。与其学三四个级技能,还不如一个技升到高或专家。所以论上其八个种能学习十六项能,而园只能习二十项技能,实际上般的英只会掌六、七技能。

此外,魂术这独有技,也不墓园族赚便宜。因为魂术作墓园族有技能,是墓园的英雄生自带,其他族的玩天生白(无技),对早期的园族是个大优,可到后期却劣势了,因为招术是一战略技,对战没有直帮助,何一个家都会少培养名或几主战英,主战雄肯定全部学战斗技的,这能让英的战斗达到最,而墓族无论玩家的英雄还以后招的副英,即便后不升招魂术,初级招术也消了一个能。举来,同是4个能,其种族的雄可以习六项家级战技能,墓园族能学习项专家战术技和一个家级招术(或初级招术和另个高级术技能)。因此园族的战英雄,无论怎发展,会比其种族的战英雄少一个能的劣,游戏到后期,这个劣越明显。

再加其他各面,墓族可以一个拥极大的略优势战术劣的种族。

其实大种族有自己特色,不过赵对墓园最熟悉,所以认墓园最特色罢

决定的枫迅速造了自的角色:

种族:墓园

业:亡巫师(职业职专精)

姓名:髅海

雄等级:0级

雄资质:见习英

英雄质:白(普通)

英雄力:一(恒定)

战术能:招术初级(战斗胜后将战者转化一级骷兵,转率1%)(受限,不可使用,英升一级自动消一技能锁技能)

剩余能:—1(注:支学习魂术)

战略属:攻击1防御1识力量质0

↑返回顶部↑

书页/目录