137 游戏设定大变动(下)(1 / 2)

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游戏二个大变动是防经验:

变动,城市防经验倍数计是‘地等级+市等级—1’。动后的市驻防验倍数‘地图级城市级’。

具体来,简单地等级为1,中等度地图,困难度4,狂难度6。

难度地上一座级村落驻防经倍数是1+1—1=1倍,即标准度。在准的1速度下,一个一兵只要城市驻一天就升到二,再驻天升三,再驻4天可升到四,之后是8天五级,16天升级……,理论上个一级在标准度下升十一级要1++4+8+16++64+18+56+51=10天。

如果困难难地图的座四级,驻防验倍数4+4—1=7倍。那么一一级兵到十一只需要10/7=147

次游戏动后,防经验数的计方法变地图等城市等

地图等依然为1,中等度地图,困难度,疯难度4。

简单图的一村的驻经验获速度还1倍,是困难度地图四级镇,驻防经的速度成4=1倍了,个一级升到十级只需10/1=86

,无论变动前是变动,简单图驻防级最高四级,等难度图最高六级,难难度图最高级,疯难度最升十级,噩梦难的地图是能升十二级,但是前直到赵重生,梦难度图都没放,所想要通驻防升十一级,基本是可能的。

驻防验的改,游戏司给的是让玩练兵的度更快。不管是是真话,玩家确受益了。

第三大的变是特殊种特长(战略兵特长和阶兵特)被强

战略兵特长和阶兵特的英雄常稀有,招募和得的几都很低,所以战兵种特≮≮≮≮,<div style="margin:p 0 p 0">的级高于同的普通种,普兵种特最低d天赋,战略兵特长最也是c天赋。是在天加成效方面,略兵种长却比级别的通兵种长低一级别。

例如赵的查理,s级的龙特长,可是天加成效和普通a级兵特长相,都是雄每升级,战四围(击、防、体质、速度)四。

就导致特殊兵特长的赋有些不副实,本来就难获得特殊兵特长英,获得后却是个鸡肋,不用可,用的效果又大。所这一次戏改动特殊兵特长,天赋效提升了个级别。

这一改动,一些玩的战略种特长英雄从补一跃身成主。像赵这样的领主受很大,为大领手上多都有一特殊兵特长的雄。

过赵枫定是受最大的一批人一,因赵枫手有查理。

查理冥龙特是s级赋,以和一般a级兵特长的果一样,英雄每一级,略四围加一,特长加后,成名副其的s级长,英每升一,战略围各加

的查理十二级,所以查麾下的龙兵种以获得击、防、体质、速度各4的加效果。

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