第十五章 四围的隐秘影响(1 / 2)

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认同?

我回道:“还没那丰富的戏经验这样的断,单你拿个简历作比,角属性板实有其限性。希望你继续说,虽然以的经验,没法和对等的流,但会认真,也尽所能的理解。”

烟雨城想了,道:“也好,望你不被吓到。在属性上,你能看到一切都误导你真实角的认知。你看到力量不告诉你能提起重的物;也不告诉你蹲的力有多少,跃起的度,距;速度没法表出你全奔跑状下每秒进的距,更不写明全状态下能维持时间。”

说拨见日、醐灌顶一些夸,但这话确实给我很的震动。与其说是玩家角色素的忽视,倒不如这是大数人对身身体质的习忽视。

虽然日生活中,很多人会锻炼体,甚专门健,但绝多数人自身的体素质健康的判依赖定期的检和自的感觉。

毕竟,对绝大数人来,他们事的职和工作不涉及接的身对抗。此,也需了解己力量、速度、力等一列素质件。

高度拟的虚拟戏,说了就跟育竞技、户外探、拳击斗一样,是一项体对抗动。在戏中,家的感是完全入角色,无论刷怪、险、PK、征战是需要身体力去完成,而不动动手,就能挥角色成动作,释放技的。

说我一菜鸟,法注意这点也有可原,但那些经玩了幻年之的老玩,也不对此一体会也有吧?我在搜游戏经的时候,却从没到过类的言论。

我提了自己疑问,雨流城出的回让我顿无话可

看问题眼光确很独到。那你应知道暴内容不宣之于,尤其高度拟的虚拟戏。它给玩家供一个泄渠道同时,形中也会了更人该怎去使用力。”

确实,动手指能指挥色就能进杀出,甚至千万马的戏虽然YY,但却不会给玩家样挥动头攻击,怎样使武器。也知道,游戏当不是暴的根源,但它确能成为力成长土壤。

况且,身游戏是针对的欲望制作的,自身的罪怎么掩盖不,即便益智类戏也是利用人好奇心,更遑论些PK、征战之的。

其是虚游戏的现力,本不是看血腥面听听怖声音能比拟

我而言,对此谈上支持者反对。那些经教程虽一面倒传授加技巧,也并非在误导家,只传播的径上蒙一层遮真相的

,就算雨流城说,我晚也会意到这点。

开了这遮挡真的纱,也明白为什么不支持保留属点。

点是一提高玩实力的程,也一个适实力增的过程。在这个程中,家通过点来加体质、加力量,玩家慢慢学去适应量和速的增长,自身实紧随着断升级点不断高。

其是一玩家进游戏从0级开始累,更实力增变化最直接和显的时

性点积起来,然也是增强实,但没了适应量和速的过程。突然的高非但能让人下子变高手,而会因自身的化来不适应而乱阵脚。

这就点扮猪虎不成成猪了!

事实我还真有什么意扮猪虎的意,只是前的升过程我不需要自参与,也就没着要去点。后越攒越,反倒了一种趣,就么一路下来了。

接下的话题直接谈加点对方面素的影响,烟雨流明显不意多说,只着重点了一四围属对角色重的一影响,都是点即止。

对于角的体重战斗的响,我是能理的。这因素在技体育并不算罕,况日常跟友的打中每个都有切体会。

其中,质和力起增重果,按的理解者就好脂肪和肉的关。单加质,就增脂;加力量,就是增;两者补,就减脂增。虽然是在增,但不的加点向对玩的形体造产生一样的响。

过烟雨城不赞把体质作脂肪,用她的话说就增加体是让身的结构为紧密。

速度精神虽起到减效果,这也只遏制角的体重直飙升去。整而言,着角色等级不增长,重是不成上升势的。

“增加重最直的效果在防御位的力对抗中少被击退、打飞几率。际上好远不止些,不更多的要在实的战斗体会,不能忽了人对色的主因素,同的战风格,体重的求也不相同。些极细的东西需要自慢慢体的,或有一个知这些性的内关系又根据你实际情对你做指导的业教练你规划。”

业教练?”我惊道。

雨流城点头:“在其他戏是不要的,第三幻不一样。这里角的一举动玩家有切实验的,种体验细微也比大多玩家想的要深。高度拟的全感模拟,加上以乱真的戏场景,玩家会角色之的联系动日益密,最合二为,不分此。就现实中身教练体育教一样,果要追战斗力战斗技的极致,对这副拟角色,我们就做出最学的强方法。然,现说这些还有些。”

“这就是业玩家远见!害!”赞扬道。虽然烟流城说四围隐影响让受益匪,但相那些具经验和巧,我在意她第三幻未来的些推测见解。

我能看第三幻一些宏层面的展,但不会推到未来会诞生‘职业教’这么个职业。从游戏家的这角度来,烟雨城是可和我形互补。

最后那关于玩和角色间未来联系,然我跟的立足不同,观点一。我是在外部境来推的,随第三幻与现实界建立经济联后,就曾经的联网跟实由相独立融到密不分成为联网一,到那,就没现实和拟的区

是站在家与第幻界之的互动生的感来推测,作为经的职大神,们能看一些细的改变对未来生怎样影响。

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