第六百二十九章 SKT的强大之处(1 / 2)

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使得ep每次动推进没多久,就看到下俩路线太糟,为了止上下路的外被天然掉,必得被迫家清兵,此消彼之下,m3就奇般地拖很长的间,再上ep了尽快束游戏而忽略自身的育和上俩路的线,反m3这一直在种分人带三路线,直导致ep三路补被m3边全线制,经也是被慢地追,最终一波小团战里,m3得了胜,并且终翻盘功。

ep战队所以这会输,主要原就是他太过纠于m3路的高水晶了,结果太无脑地中,导忽略了下俩路线的重性,每被迫回守塔都浪费很的时间,此消彼之下,到了大期的时,大家差不多装了,ep的经优势的义就几可以忽不计了,从这一上,就体现出m3对游的运营力要完ep。

而就是样的运能力上优势,致skt在表面经济劣的情况,却依能够各主动地fncahq团,并也总是够赢得利,就输至少不会亏多,每波团战本都能出skt想要的果出来。

而如是以前中国队的话,旦前期势就只被动龟¢防守,根本就敢出去你继续,就不skt,就算是势,也然敢十大胆地去主动你开团。当然了,无脑冲去开团是在白送人头了,但skt清楚地道。什时候可开这波,什么候不能。因为果你一只知道缩防守话,你的三路塔都会慢慢地掉,从导致你陷入一慢性死的过程,经济差会越拉大,而时地出跟对面几波团。即便亏了一个人头,却也能一定程上地放对方想推进的度,从使得双之间的济差距而在慢地拉小。

这就skt明的地,而这同样是fnc和ahq这的战队没能算的地方。

同时,其实从一种角上来看,所谓的“运营能”也可理解为队的进版的掌全场节能力,多玩家知道带奏是什意思吧?简单点说,一gank只能是次gank,不是别的么。但如果在次成功gank以后却够再推对面一塔或者一条龙,那么这是带了次成功节奏。如果一失败的gank,导致己损失几人头和座塔或小龙的,那么就是带一波失的节奏。也就是,所谓一波节,就是波能够接影响整场局的战斗,或者说gank,也可说是别什么。

再换个度来看话。也以理解是因为xx从而致xx连锁反,比如因为一成功的gank。从而导己方能直接拆对面一塔,从直接导己方全经济优,那么就是一节奏了。

举个子,很打野玩在gank成功后,击了敌方线上玩,就立回去刷了。这只是一gank,而不一波节。而一懂得运全局的,就知在杀完以后再下塔,至直接掉塔。不能推是次要,有心心才是点。无去推塔人,他就依然留在游的低层,而有想去推或者去龙的人,他们才懂得运的人。

而带节和运营区别在里呢?

深层次运营,不需要奏来带的。也是说,使没有掉任何,只要有心,随时都去磨塔者去拿,2级、3级就以开始试偷小了,也这确实有什么义,因这会浪很多时,而且期第一小龙的义也没多大,是知道点的人明显对小龙的控力要过普通家,那他在小这方面运营上然就要的比其人要好。

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