Act14 乱七八糟故人来(1 / 2)

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维摩改造的晓战机面,把瑰公主倒后面小间休室躺倒,萧洪现在会室之中。

萧洪并不是呆,而被突然数据流得有点怅。因轮回空刷屏式出的,数条消……

“你杀死丧尸国,得到分300,D级线剧情次;”

“你杀了丧尸后,得积分75,E级线剧情次;”

“你杀了丧尸子,得积分2000,B级支线情一次;”

杀死了尸将军,得到积1000,C级线剧情次;”

嗯,丧公主,斗力五万;丧王子,斗力三万;丧国王,斗力百;丧尸后,战力三千;丧尸将,战斗千万;尸大臣,战斗力万;丧御林军,战斗力百万;尸侍卫,战斗力百五……

看来回空间出的悬,还是当符合自战斗力的。

SS等的大BOSS白王子只2000积分和个B级线剧情,主要因击杀奖不同于务奖励。任务奖,只考任务目实力以任务对情世界影响力。但是击奖励,了考虑击杀者实力和情影响外,还考虑被杀者相于击杀的实力弱。

是,浪了很多源。

为击杀件对世的影响击杀者被击杀之间的力差距个指标,都是浮且偏向利面的,对于强来说总会让击奖励以倍百倍比例急缩水。为恒定的被击者实力,却只影宝箱品:偏偏回者视线以外的杀,是会爆出箱的……

死于鸣鬼嚎力下的种大小BOSS,无疑是在萧某视线以,所以该爆出宝箱统被轮回间私吞

也没有么可惜,这远不是大

杀死了尸,得积分1;”这样提示虽乍一看,没有什意义,若是有千上万一起涌呢?

要是被赏的剧人物,杀奖励不会低1积分。这一王都有少人口、又有多人口被成丧尸?生化危类剧情,无穷无的任务,对有力者来,果然是最好刷分剧啊!

小BOSS搭配万炮灰,萧洪的分一下就膨胀了接近万的巨数字!

……也怪有人说,到后期积根本没、因为太容易到……

……也怪据马西姆所,高等的交易中,轮者商人都不再供积分支线剧的兑换

手交易场,会高回扣积分与线剧情换,还意的对线剧情取积分利,也过是为压榨新手中的值。

样的小段,可有效的免有过新人发良好,成长起后冲击轮回者名为联的高层筑秩序、影响那称王称已久的牌资深们的生空间:马为此誓旦旦表示,己主动支线剧收购某手中GN粒子反炉,那是相当有诚意!

屏蔽除了海的近百条击杀分提示,剩下部分就较重要

线任务1玫瑰公(E),已完成;”

线任务2生存(A),已主线任4合并;”

线任务3清理(S),完:得到5000分,A支线剧一次;”

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