第二十三章 细思恐极的操作(2 / 2)

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“攻0.7表的含是每秒击0.7次,你一看好很慢,由于攻后摇也算在里的,所瑞文普打出伤的时间对是比个要快。”

“可是请忘了,文当时上是挂我的W能的,且已经续到4的样子。狗头的W技能减效果是着时间以提升,1级W在持到5秒时候,......我看,哦,47%减速效,攻击度的减值是这的一半,也就是瑞文原就只有0.7的速,又减了20%多点。”

样一来,咱们这闪现能按出来,也就不怪了。么,为么我敢定这个现只要出来,就能活来,而会变成逼的死闪现呢?”

因就在草丛!现躲普是不现的,所你们才看到那多企图极限,闪现躲攻的人,最终都成了反教材。”

“因,要是们只剩最后一血,并对面闪能普攻你的情下,千别又想换对面个闪现,又想着活下来,尽早交现才是命之道。除非你旁边也这样一草丛,有视野草丛。”

“正因为草躲普攻很现实,所以才敢如肆无忌地按闪键,因这样做有两种况。”

“一种我在眩时间内瑞文普杀死,个闪现不出来。另一种瑞文在晕时间没有打普攻的害,我这个闪进草丛以帮助躲过这伤害。以,无是哪一情况,按这个现都是有错的。”

即使是样,我多也就跟瑞文换闪现,凭什么杀她?人可能说,这不简单,最后一普攻出击了呗。”

然,这最最重的一点,但还有外一个节,那是草丛的先来到原则。也就是,我先现进草,瑞文后跟进,那么一发普就是我打出来,而不是们俩同打出,以最后局是我掉了她,并且还着。”

“类似样有先后到的击原则地方还多,比两个近英雄都剩一丝,一个一个逃,并且这个人移速度、击距离、攻击速等等等都一样。按理来,如果的人突不想逃,反身A追的人下,他俩应该同归于,但是际结果是追的能打出攻,而的人并能把追人换掉。”

里为什要强调近战英呢?这因为远英雄打伤害的间,不仅取决攻击前,还有道的因存在,以如果远程英相距极攻击距,一追逃的话,逃跑者能换掉击者的。”

里,楚乐算是刚才那1V2杀的所细节都清楚了,然而直间的观却仍然浸在楚乐的讲当中。了好一儿,弹才重新动起来。

“先大大,收下我膝盖吧!”

前看先打王者,总是懂非懂,也不觉先知有厉害,在看起,真是思恐极......”

“先知大收徒吗?我要拜!”

“我怎么觉先知操作细的把握面,都经达到职业水,怎么位分却算高呢?”

这些弹,楚天一边悠地Q着一边挑一些问答道:“关于收的问题,我觉得能教的,在直播时候都教给大,只要家常来我直播行了。”

“至还有的众说我某些方达到了业水准,但大号位分却算高这问题,觉得主是电脑锅,所如果有意捐助一台好脑的想的朋友,屏幕右角是我支付宝号。”

“哈哈,说笑了。就那位观说在看打王者的时候,不觉得有多厉一样,们在看业比赛时候,不觉得们有多害,其可能他一个很单的操都有很刻的用,只是们看不而已。刚才我些所谓细节,能在他眼里,是个渣已。”

(开局前,楚乐虽然主E,这是和面对刚打法,基于本游戏的际情况,狗头还主的Q能,希读者能解。)

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