第八十八章 强悍(1 / 2)

加入书签

在《域》中,计算物伤害和法伤害方式是着较大别的,是由于者之间在了一明显的异。

一般而,或者在大多人的印中,伤理应是击力减防御力,物理伤的计算式也正如此,憾的是,《神域》中并没魔法防力的说,有的有呈百比系数魔法抗,这就示魔法害并非法攻击减去魔防御力,而是魔攻击力掉魔法性占据比例所到的数了。

种设置意味着法伤害难出现高的数,但也会多低,强制性一点伤更是几不可能

,在魔抗性达惊人的分之百,连小生都知不管怎计算均得出一零,也是强制一点伤的结果,然而百之百的法抗性没有那容易达,不,该说在论上,绝对不能出现了。

解释的就必须系起《域》中响魔法性的唯属性,神了。

就如同着玩家质属性增加,理防御会上涨样,随精神属的提升,魔法抗也会变,不过并非是前者那简单的线性增长,而是会像指数点,换种直白的说法,便是魔抗性越,增加样点数神上涨幅度就小了。

举个例吧,一一千点神的玩,魔法性大约在百分四十左,而一一百点神的玩,魔法性也能百分之几,而会是只前者的分之一。

可能有人觉这对物职业不平,然不要忘,《神》中可有任何统的施辅助,于很多系职业玩家来,比起中能造多少伤,能不命中反会成为重要的题。

这方面,物理职就完全需要担了,哪同为远职业的箭手,捷的出速度和越的箭飞行速也比各意义上吞吞的法可靠多。

有利必弊,物职业在需要担命中问之余,需要烦玩家装上经常现的物闪避属,还有管谁都一点的挡技巧,防具上加的物防御力是实实在的东西,一个备盾牌体质加的战士骑士对他们来更是如噩梦一的存在

来说,《神域》的物理业和法职业算处在了个相对微妙的衡点上。

顺便提的是,影响伤的因素不仅仅理防御和魔法性两个,还有各护甲类本身具的减免,装备上带的减属性等,此外有神圣害这种视物理御力和法抗性及真实害这种视任何免的伤类型了。

像叶逆光剑裁决技的伤害果显然是属于者,拥了铠甲制的他不会跟他盗贼样那么怕战士骑士。

毫无疑,受到名法系业玩家击的这美女玩的魔法性不可是百分百,身战士的就算分了比较的精神,装备性也有样的偏,魔法性至多会超过分之四,不过恰是由明白,连串的制性一伤害在伤看来得那么难以理

在短暂诧异后,叶伤倒勉强找了一个释,那是美女家在拥高魔法性的同,还有低的魔伤害忽数值。

魔法伤忽略同是防具会出现一种属,正如面上所达的那,就是略自身受到一数值的法伤害,兴许看会觉得有用,实上一五十级金品质装备会带的忽数值顶不会超三十点,五件防满打满也就是百五十罢了。

四十多的法系业玩家法攻击动不动有一千点,即便扣掉了法抗性,也有一点左右伤害,少一百十点真不算什,所以伤从未说过有家会特去叠魔伤害忽,普遍认为是肋的属

法伤害略相反是,带物理伤忽略属的装备,尤其是甲在市上倒是热门,士和骑用来群物理攻力较弱怪物几可以做无伤是主要原,这是外话,不多赘了。

而找到个勉强释的叶脑海中产生了多的疑,眼神越发认起来。

首先,管是多的装备平,一战士玩怎么想不可能太高的法抗性,魔法伤忽略也,就算身钻石的装备,数值怕不会超三百点,想要把名四十出头法职业玩的伤害部变成制性的点,可有想象的那么易。

↑返回顶部↑

书页/目录