第二十四章 死亡惩罚(1 / 2)

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“不吧,没份令牌要受罚?”

广坤的李晨风是很无,这都什么规

然,身令牌就每个弟的身份识,寺很多地都是认不认人,而且使者会有录留下,所以个东西额外重,可以是牌在在,如只是单损毁的还好,以直接着损毁残片花少量贡更换,要是不心把令弄丢了,那可就好办了。”

顿,广继续说:“要丢失后时通知利院注令牌,间没有现其他题,那要花费额门派献重新作令牌算破财灾,但一旦中过程中了差错,比如说人利用块令牌出一些禁的事,更有者做出本寺不的行为,那这令的原主可就难其咎了。”

于后果,视事件节而定,轻者在悔堂禁数天,者则不要受些肉之苦,最严重莫过于出寺院。”

“这些东西入门手上也有,你想知更详细话就仔看看罢,不懂再我。”

......

晨风现真是有佩服这游戏世的设计了,这直就是武侠和幻于一,而且毫无违感。

这个武世界里实行这证件管制度,以说是劣参半,好处是容易操和管理,但坏处样明显,容易被利用,林寺是样,其门派估也应该不了多

如此的李晨风不免想了其他,难道其他玩们也都要这个西吗?

按照他前了解的东西,在《武》游戏,玩家色死亡虽然可复活,是这死却是需付出代的,而这个代还不轻。

首先2个小的等待活时间,所有玩在角色亡后会动退出戏,需等待2小时才重新登复活角,至于哪里复,还是看玩家己绑定位置,般来说,门派和统城池会设有活点,以玩家亡2个时后登游戏便复活在前绑定地方了。

角色亡的最的惩罚是死亡落道具,当然,与其说掉落,如说是部遗失,因为在个游戏,角色亡的话物身体会凭空失,会“尸体”留下来,而其上所有物品道也会跟“尸体”一起留来。

就是说,如果玩角色是为意外死亡,有被其人发现“尸体”话,那等待2小时的活之后家还是以去寻自己的“尸体”——继承己“遗”的,是如果被其他杀了,者是被过的人现了“体”,这“尸”上的西当然保不住,基本就是辛苦苦大年,一回到解前的节

,对于常人来,肯定会把全身家一放在自身上,以除非突发意情况,上物品不及存或者转,否则家角色亡后的品损失不会很,所以看似很重的死惩罚实上也算得多么重。

是事实,为了加游戏可玩性意义性,《武侠》的设计可不会这样让家放松惕不在角色死的。

以说,这个游里,所的人都惧怕死的,因每死亡次自己变得比人更弱,而造成种现象原因就这游戏第三个亡惩罚:角色每亡一次低一个级,同当前最基本属点减一,随机遗一种技

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