第三十四章 战棋阵法(1 / 2)

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战棋法,最是由先李长生的。≧≥≧ 不于一直行的“元、两、三才、四象、行、**、七星、八卦、宫、十”阵法论,其出机杼,以凡间常流行象棋为础,设了一套法。后又以其棋类设了许多类阵法,这些阵统称为棋阵法。

战棋法阵法棋盘为,阵即盘,以种材料造的傀为棋子,都拥有简单的阵办法——下棋,只要赢在棋术赢了主者,就破阵。

以象棋例,棋为长方,上面有九条行的竖线和十条行的横线相交组,共有十个交点,棋就摆在叉点上。中间部,也就棋盘的五,第两横线间末画线的空地带称“河界”。

是一种方对阵竞技项,棋子有三十枚,分红黑两,各有六枚,对弈的方各执组。

阵者只要布置属于己的十六棋子即,至于下的十枚棋子,需要破者自己据情况具。

然,破者出具棋子不太简单,至少要能破坏方棋子能力,则即便于规则,主阵者棋子不,但破者无法坏主阵的棋子,也无法取对局胜利。

如果破者棋艺精,也以选择力破阵。这是所阵法都以采用破阵方,但同也是最的破阵法。

然,对某些人说,面战棋这阵法,力破阵而是最单的。

不过,非所有都有能蛮力破

之所以在,是为其遵一定的则,只没强大能打破种规则,就无法力破阵。

小说经常动动就把“以力破”放在边,那在是胡,即便最普通阵法,是以力阵,恐也要花十倍的气。

如说苏浩摆的踪阵,果以力阵,大需要将踪阵的部分石破坏,能看清路。

对筑基以上的士来说,相对简,但对炼气级的来说,恐怕即便有能力坏,最也难免竭,任宰割。

而战棋法比起踪阵要上太多,而且因其破阵法太过单,导其蛮力阵的代也非常

来说,个阵法,拥有越简单的阵方法,其蛮力阵就越难。

棋阵法阵规则常简单,只需精棋艺即

,也有说如果阵者的艺极高,达到了类的顶,那这阵法就可能被解,岂是说这阵法的阵方法常困难?

道理是这么的,阵的破阵法与布者没有系。

果说一绝顶高操纵一普通阵,这个法无法解,难就说这阵法的阵方法难吗?

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