第九十四章 友谊第一(1 / 2)

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克林稍有些张,倒是因为赛而紧,而是为他在自己的软件紧

一个电房参加一次比,在每个新电上,他要安装己的小件。

这样做原因也简单,是他想收集每个和自打过的手的资

在线上不是不碰到他,但是越来越的比赛重,他发现了个问题。

这个题就是,线上的法风格线下有很大的别。

单来说,在线上赛的时,哪怕到名字,大家也会特别对。

不是说想赢,是没有么准备详细的法。

比赛的前,特是大赛前,选们的感就很不样了。

有的选甚至可为一个手,准两天甚三天的术。

然了,们准备赛的效不高,法也很始。

竟是怎不高呢?

他们没有办保存详的游戏像,只够凭借忆去回那个人欢使用战术。

而这这过程中,如果想试验自的针对术是不好用。不能找个人本去试吧,只能再一个人,学着那人的战和操作惯去试

记忆这东西就太靠谱,再加上次加工,那问题定就更了。

备几天不能说有成果,但是往真的开比赛的候,就觉得这和练习时候差还是很的。

林倒是有这个恼,首他的录软件就录制信

,就是又在自的软件加入了个全新功能。

它能让己的录,变为个双方以同时放载入文件。

如此一,就可使用那选手本的录像,让另外个人,关键时点开始作对抗。

如此来,练的效率然变得常高。

最关键是,这可以低本无限复的练,让克掌握了些在种对抗中,比较难解决的攻和防

道,游平衡性种东西,不是一静态的衡。

是说设师想要计出什样子,是什么子,玩就会按设计师想法去游戏。

那样想游戏设者,基上已经掉了。

美国的戏制作,制作戏一个太好玩原因就,他们欢给自的游戏计一条只有一路线,家只有照他们定好的玩,才够进行下去。

虽然日的厂商,也有这毛病,是像是天堂这被开除日系厂的日系商,已在有意的去解问题了。

他们再是以个游戏计者的维去设游戏,是以一玩家的维去设游戏。

这时候会发生个很奇的化学应,就当玩家游戏的候,会发奇想到另外条路线,但是当们顺着条路线尝试的候,发还真尝成功了。

当他回头看时候,们又发,原来们以为计师是智的地,以为捷径的方,原是设计已经设好的。

简单来,游戏计有两思路,是给玩带来方便和快乐设计思,就是给玩家麻烦,戏的难适中,玩家能比较轻的游戏去,享整个过中的娱

一个则给玩家堵,添的原理实很简。就是过程变非常难,有意的玩家玩不爽,断地刁玩家。

至于这游戏为么还有多玩家欢玩?

不是玩有受()虐倾,而是为在巨困难之的成功,让人觉无比幸

设计思,一个以过程导向,受过程,一个是结果为向,享成果。

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