第一百章 缺乏先例(1 / 2)

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“以就是现段曰本子游戏场的动。”

桥在万的内部议上,结了曰电子游行业的态。

然进入十年代,曰本的子游戏业增长势头微有一些落,但作为世第二大子游戏费市场,第一大戏产出,曰本电子游行业还需要各关注主游戏市的企业关注。

万户现段在曰的业务不是特多。

要是媒类内容主,而世嘉主上发行游戏,本上也有指望钱,而为了让家依旧万户的典游系有个概

天堂红机时代立了几每周周都要发新游戏生态形之后,家群体对于游的喜爱进入了个短周的态势。

这么吧,如说一款热的曰电视剧,可以在出几年,依旧许多粉记得这电视剧,热度也有衰减多。

要这部视剧出集,就以轻松炒热热

,电子戏却不

电子游的销售,基本上遵循着金三周理论,就是家机游戏全部销的百分九十,实是发前三周定的。

在这三的时间,如果戏卖的,那就好,如卖的差,基本也仆街了。

因此,为了让家的游能够有好销量,这些制电子游厂商可说无可用其极。

不光在宣传,要动脚。

果确认家游戏常好玩,就要越越好的自家的戏交给志编辑玩,让让杂志辑吹嘘通。

是自家戏不好,就干不将游提前交杂志的辑试玩。

这样话,杂编辑与家同一间拿到戏,要游戏玩可以出章的熟度,至需要一的时间,而写文差不多需要一的时间。

等杂刊载出戏评测,三周时间基上已经去了。

该入坑也已经坑了,量的问自然也解决了。

当然,不光宣传上手脚,游戏内上也要手脚。

首先要的手脚,就是游不能太的通关。

因为果在玩第一时买完之,几天就通关,然后就始出售手游戏,这对于手游戏售卖可极大的害。

时候为让这些戏好好售卖,要添加多游戏容。

是添加戏内容成本又高,所什么一目、二目、三目,什隐藏要,隐藏局这种够最大度利用有的游内容,行拉长家游戏间的事,就显越来越了。

户作为《玩家之》这个本销量大游戏志出品,自然于这些情都非清楚。

说来也有趣,《玩家之》之所是在玩中间最认可的戏杂志,不是因它的杂名里有家,而因为只这本杂不坑玩

才去的预算制,所谓预算制就是财的前一,决定一财年会使用预算。

而预算杂志的入并不完全相

是说,户的《家之心》不必为活下去收厂商钱。

商收钱原因很,其中大的原就是对自己的戏不自

了,这对于《家之心》来说。

其它的多游戏志,你是不花,就不有游戏测。而你游戏测的好,也和戏到底不好玩有关系,而是看花的钱多是少。

在这的情况,自然产生了个非常劣的竞机制。

同时,加有趣事情是,游戏厂一定要在媒体投入的用赚回

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