第六十一章 游戏玩法上的一些内容(1 / 2)

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《模城市2000》款游戏,与《模人生2000》眼看上就有很不同。

虽然《拟人生2000》的操作项其实点也不,但是没有像《模拟市2000》那多的让头皮发

最基本道路区,就是宅区、业区、业区的域划分。而后,是水、、煤气等等等源网络选项。

再往后是市政、医疗、防、娱等等板

没有新教程,要让玩自己搞白这款戏到底不好玩,至少需花半个时的时

如果从戏设计角度来,这样股脑把有要素抛给玩的做法,是“不确”的。

这样大大提这款游的门槛,让这款戏的玩大大减

游戏最想的模,还是天堂那“易于手,难精通”套路,是真想做到“于上手,难于精”又怎会那么易呢?

再说了,“易于手,难精通”不是颠不破的理,做么类型游戏,要生搬套。

小说来喻,就所谓的金三章。

从理角度来,黄金章有没它的可之处?案当然有。

是是不任何一小说,必须严遵守这规则的一个点,那就是件十分得商榷事情了。

凡事不要犯本本主的错误,也就是不要犯条主义错误。

书上写东西不定错,是全信,大多时候也一定对。

像是拟城市造这类游戏,身游戏可玩性是在于统的复程度。

甚至,创意来,也来于一种向思维。

既然多数游玩家负的都是坏,那什么不有一款由玩家责建造游戏呢?

破坏建造简,反过就是建远比破要难。

不像其游戏主可以快恩仇,市建造戏,其大多数候,都沉浸在个又一小麻烦中。

如,来市居住居民需有住的方,为民提供住的地之后,们又需用工作地方,工作赚钱后,们又需消费的方。

当住宅、工业、商业都建设之后,面临一问题,么能够这三者关系维在一个衡的状

,《模城市2000》款游戏,比较过的还分了三个同的人

入人群、中等收人群、收入人

群体有己的居区,有己的商区,也自己会事的工

是说,等收入群,不去中高消费场消费,收入人也不会从事低的工作。

当这城市缺高等需的岗位时候,们就是饿死,不会去事低端工作。

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