第4章 始料未及的神器(1 / 2)

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欲戴冠,必其重。

“玩家一人”光无限,如果善因势利,在玩群体之,更有人无可拟的优,但这切必然立在与同等的险之上。

这个戏的规,其实公平,很简单。

所有家都必经历优劣汰的验,想“玩家一人”,只有抗附带的险。

掉的“家第一”,则么也不

宁清楚个规则,不存侥

,她不羡慕那走运碰天降“遇”的运儿,不会觉自己的生优势,是对其玩家不平。

因为无清楚自要走的路,叶宁此前直低调事,从离开秩阵营聚地的势范围,到获得金迷宫线索,便想方设促成,注一掷。

因为宁宁清,除非这类能对屏蔽言法术东西或力在身,否则前那几位“玩家第人”的场,就她的未

,在游才刚刚启的早,玩家水平还足以引NPC足够重,叶宁这个“家第一”也未会那么被盯上——

率再小,也是概

宁宁不将自身死,寄在无法握的运上。

中取舍,叶宁宁有抉择。

……

【秩序火】(+7)

型:神容器/型区域具/单防具/解封/解封【序】【魂绑定】

效果:可容秩序法及之下关神力性能量(当前秩神性3/10、序神力8/100、信仰3089/10000*序神性

二:可开半径50公的球型护,对围内一混乱生、亡灵、灵体、装生命造成10点伤害/s;高能量攻免疫;等物理击免疫;对超出疫上限一切能/物理击伤害免30%;展开不可位;可自吸附周环境内离能量行储存;每10然日可启/关一次,数不可计;每然日自消耗信值100。

三:灵绑定后,自动防灵魂绑对象灵;固化魂绑定象阵营【秩序营】,关阵营定+100。

果四:解封。

效果五:未解封。

要求:任意非序阵营

附魔:属性+1、全抗+20、秩序+20、【序灵魂】(伪)、【秩序躯】()、【序之环】、【灵】(被)、【位移动】(10/天)

备注:法则之为秩序则具现,部分效因位置件暂未封,灵绑定对可视为动固化分法则性,传以下预法术及力无效,传奇上预言术及能视效果小产生定偏移混淆,分即死害免疫,同时秩阵营声+100,混乱营声望-100。

【秩灵魂】(伪):灵魂拥部分神灵魂的征,免传奇以精神攻

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