游戏设定(1 / 2)

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人物性:

骨:先素质,始体质。

悟性:领悟能

:气机,感觉。

定力:应,禅,毅力。

体力:体力下影响人的速度反应能,及武的威力。

身法:全身速

:内力越大,炼内功快。

物中特状态:

中毒:级:头眼花。级:身由已。级:武尽失。级:寸难行。级:肝寸断。

如果中一级毒,如果一时辰解了毒,升为第级,依往下类

:一级:气血翻(内力下降百之二十,武功威下降百之二十)

二级:阴阳失(内力下降百之五十,武功威下降百之五十)

三级:五脏俱(内力下降百之九十,武功威下降百之九十)

醉酒:一旦醉状态,体开始晃,身由已。

饥饿:旦出现饿状态,如果不充食物,体力会降。

牢:每随便无杀人超十,倚凌弱会除侠义和声望,每杀一人会扣50点义值和望,(帮交战间除外)。当侠值和声为负数时候或日杀敌过十,被六扇的人通,并抓坐牢。牢状态越狱,可以被他玩家狱。玩劫狱会除侠义,越狱义值扣翻倍。

玩家也以去六门领取捕任务,每成功捕一名通缉的家,获侠义值低50,最高百点。银票五两,最五千两。

腿部部受伤:受伤的只腿移速度减,如若况严重,则不可动。使金疮药,半个辰自行复。

膀胳膊伤:受的胳膊度减慢,如若严,则不做动作。使用金药后,个时辰行恢复。

胸骨骨受伤:一刻钟如果不使用金疮止血,掉。受后,武招式根受伤的况减小力。

命的地:五脏腑,咽,头颅。

等级:每升一,所有先天属点都增一。每升一级,声望增十,侠值增加,每提一级,功修为升一级。武功修越高,炼武功快越精

修炼:知境界部靠打来提升功,化及以上界可利内功配武学招并提高功熟练。

内功界:

知:后真气中到后期。可催动力配合功招式行攻击,内功越,武功害越大。(可自治疗内,气血腾,两钟,阴失衡两时辰,脏俱焚个时辰。内功越,治疗伤越快。)

:后天气后期圆满。功招式合随心欲,可放掌风风,刀,剑风...可行治疗伤(气翻腾一钟,阴失衡一时辰,脏俱焚个时辰。)

:先天气初期后期。利用内真气直进行攻,可释出刀气、剑气。(初期为米,以类推。)可自行疗中毒,可帮助人治疗伤。可觉到方三米内人物气

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