第108章 游戏创意(1 / 2)

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等陈离开房之后,昊靠在子上开思考。

他确实会做游。别说游戏,是美工环就难他了。画对张来说比球1V5还要困

,张昊是准备愿。

过这回,他不准许愿让己获得游戏的力。因即便获了这样能力,天时间绝对做出一个准上佳游戏。

他要许直接获一个游

在此之,他想设计出自己满的游戏容,然许愿根他的设制作游

,张昊可以许“获得个有新绝对能的卡牌游”。这样的,是用人的游取胜,总觉得之不武。

他和克的争点就是戏创意!陈克认游戏创不是那好想的,所以他才会照现有的戏模式。

张昊是要证用心去是一定想出一创意的。

两天间足够

静下心,回想什么会不上《法之战》。

说的种,总结来就是《魔法之》没有意、没诚意。

游戏的法没有意,卡的设计有诚意!

“那只要对两点做改变就了。”昊靠在背上翘腿自言语道。

玩法,是一款戏最核最根本东西。

以《魔之战》例,其法就是卡、培、战斗。

抽卡不多说,卡牌游戏就为此而

。抽到张高星牌还不完,还提升等、提升备、提技能。此之外,还要收角色碎以提升牌品质。一个游是否氪,就要看角色片是不也要通抽卡获。显然,《魔法战》这游戏就如此。

战斗则重中之。目前来,战形式分三种:合制、时战斗及其他。其他形包括了多新鲜元素在面,在里就不说了。

《魔法战》采的是回制,无是前排排的设,还是能的设,都是家耳熟详的。来回回是那样,已经让审美疲了。

以说以昊一人力想要划出一前无古后无来来着玩基本上不可能。而且算做出,也不得就能广大玩所接受。

不过也不是点眉目没有,少在大向上,昊已经了一点法。

在的游,无论网游还单机,讲究一自由度问题。家们不喜欢被种规则缚,他希望能一个更心所欲游戏世

打算在有的玩的基础上,释一下游的自由

天,除吃饭的间,张一直在考着游策划。

晚饭之,白纸经写了满几张,游戏的计差不完成。

“嘿嘿,我都忍住想玩个游戏。”张笑道。

张昊给己的游取名为《战士与师》,事背景《魔法战》一,都是西幻。

戏中,家扮演是一个兵团的长,招佣兵强佣兵团,完成各各样的务。

样的设,卡牌戏里也常见,是抽卡副本的数。

么接下的改变,在手游--尤其手机网里就不见了。

与一般卡游戏接抽卡得角色同的是,《战士法师》需要玩自己培角色,论是技、属性是装备需要玩自行搭

玩法,单机游中并不见,像斗之心、魔兽某RPG图就是样的设。但这网游中几乎没出现过。究其原,就是为技能复杂性,制作者知道玩会搭配什么样组合,不会产比较大BUG。

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