第十章:游戏的正确打开方式(1 / 2)

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必须承认,三盘和家的对让梁羽识到自能力的限性。

出色的识和大观并不表所有,在小范的单路线期间,他实际不了太的便宜。最多是会被敌的英雄易地围,然后以抓住手失误机会,上几个头。然在操作平相差大的情下,只对方打保守一,也建不了什明显的势。能他发挥力的,半已是分钟以的GANK期(敌人进偷袭、抄、围的战术动),还必须足队友话会配的前提,如果期死的多,就是他也力回天。

显然,问题的子就出操作上。

如果在一开的对线间,就对位的雄杀怕、杀的连都不敢,直接立起来殊的实差距,便队友给力,戏也无好打的

到这里,梁羽的睛已是了起来。

他想办法了。

“帮查看可直接连电脑进思维操的设备.....”梁羽开进化光的系界面,始查询己需要超科技品。

错,梁很没体精神的算作弊。

众所知,衡一个玩操作水的重要标就是APM(分钟操次数),也就是称的手,不管星际、兽这样即时战游戏,是英雄盟、DOTA这多人联的竞技战方式,手速能到的作都是至重要。能在尽能短的间内释更多的能,做有效的击、闪动作,至是在方做出意行为前一瞬,就给相应的佳反应。换句话,如果速相差多,对完全可用放风的形式伤把你死。

因为刚这个游没多久,操作方并不比部分玩要好,此在线无法建起明显优势,如果他完全不手速的制,像机对战的电脑样,可在最短时间内续释放能,并必然命,顺便能把线的每一兵都补,那么无疑问是,他刻就能到这个戏的最操作水

键就在,直接思维进操纵,脱身体反应能的制约......

,虚拟示的屏上便出了一大进化选

拟现实换器】:将传输号完全化为真度99%的脑内景体验,需要十点正能

了第一,梁羽嘴角就抽搐。

十万点能量啊!敢情自前半辈的努力不到这面的十之一?且就算想要兑,也得到猴年月去。

梁羽毫犹豫地这个选Pass掉。

【脑后插技术】:利用脊神经接的方式,可以获近乎完真实的感体验,需要五点正能(注意,因为体太过真,在游中遭遇些伤害景时,被身体认为现中也遭到同等害)。

这个肯也不行,即使正量足够,梁羽也想自己为游戏太疯狂出现脑死亡的剧。

是从最面看起.....

瞧着左角自己可怜的百多点能量,默地把单拉到下面,人的日伤不起

控耳机】:利用脑的浅思维网接入电信号,有体验能,只做最基的定向入操作,需要200点正量。

是这个

终于放提着的心,还有自己够兑换

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