第六章:生产职业战术(1 / 2)

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【多书友150715130333256和漂是全部的打赏。最近比忙,只尽量保两更。然爆发定会有,不过要等。】

《上古2》的技延续前一共十职业,次选择,最后能造出120种职。而与作不同是技能量减少,天赋选的增加,以及视表现上有不同方式。

这样的变使玩可以更的理解个职业技能,后根据应的天配置出加适合己使用技能配。当然也导致战斗变更加具未执行,谁也不说第一遇到的手就会赢。

然这样情况林山也可用外挂析出无的数据,但是其据量将无比庞,光是集数据时间就可能会。所以时林光在职业选择上需要根接下来发展路线做选择。

中国和韩国不是相,这让光山比放心的。一开始有任何戏数据和已经过好几内测的业选手阵,必输,根不用想,没有奇

林光山了一套够最保配合逃的技能置,然开始放去挂机。

接下林光山始研究区的特

要说一阵营的变。前的阵营有两个,按照地来区分是东西陆。而《上古2》因为是界各国家加入,所以东西大陆的积比前大了不,然后陆分成多个区,每个玩无论选什么种都会出自己国的区。

而每个家区都有相应特产。些特产了可以价转手给NPC的物品,就是在个生活业里非好的材。而这特产也根据国的文化选择。如日本生鱼片有名,游戏中高级的鱼片食就在日区,学鱼片的家在日可以获最顶级材料。外韩国的特产泡菜,国反而有特产材,有是最高的厨艺师,在里可以习更高的制作方。

面说的仅是食方面的产,有国家没食物特,但是矿石特,树木产,牲特产等。因为这些特的存在,就衍生大量的输。

一笔运,尤其长途运最赚钱过,但比这更钱的当是打劫。

林光研究特当然不累了运或者打,因为两个都要武力,这是目的短板,而且如用这个法,那还是和《剑与魔》的发没区别。

想到键点,光山突知道自要怎么展。以都是会PK的玩才能在斗中获,但是次获胜是副职者呢?

前面说,《上2》仍继续了前的非丰富的产系统,而且还加了自模式和动模式。虽然官上曾经传过手模式能制造出果更好道具,是尝试玩家不,几乎是用自模式,后杀杀

光山之看到这就立即到人才多样化。如果一公会有个顶级活职业,比如炼金师,炼制出CD并回复量大的药,那么个团队可以少至不用奶妈了。

而如是打攻战,一顶级载制造能快速并大量的送物资出征队重要的勤,然在攻城,顶级组装师以快速完成攻器械的装,并提升属,对攻战也至重要。

林光山经想到明磕着级药水,无技术,无脑输打得韩队丢盔甲的画

一个更的维度对低维的生物行攻击,让别人没反应来就已输了。

无形装B最为致

都想得这个份了,林山脑子经有一剧本了。

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