第十八节 神器之旅四(下)(1 / 2)

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这些灵也许经很强,但是一个准咒攻击后,其力已经不存一,即便个不到级的牛也能够易的对他们了,除了那隐藏其试图偷地打枪传奇。

既然定的神祗成计划(当然不对外公,圣职一位是奇养成戏),么尽量养蚩尤战斗精与能力疑是必的,所三位强的圣骑基本上职成了姆兼教,即要着他在杀四方时免得沟里翻,还要职传授些战斗识,尤是与高战职者斗的知

是个很妙的东西,力量不是它标杆,域才是,一个传单论力并非一比一个级战职强,比三位圣士就不传奇,是却拥对战传的力量。

领域标志并是掌握识而是量(当知识是提,但无法将识转化力量成不了传,所以读再多没用)。传奇的大之处是他们成就自领域范,在此围内他能够提自己,弱敌人,而且吸天地中性质的量补充己的消,甚至之并行。

所以,一个有术领域传奇如选择偷的话,有*即便半神也以察觉。

比如,许皓就有察觉

个战斗世界,袭是真战斗中常态,非一件光彩的情,也有多少残的家会在对中讲究士精神,哪怕他圣骑士。

对于灵的偷,实际无论蚩还是许都没有觉。

是一只奇缚灵,缚灵是种被剥了*,乱了灵,灌注死灵精的精魂——一个纳着最限度的性和知的能量物。缚天生的灵能量污染周的环境,唤起或引其它死灵。

纯粹的灵力量混乱的魂意识使缚灵端仇恨灵,能生物的性决定它天然有隐形方面的力。

许皓看,缚灵约跟地上的鬼不多的在,又微有些同,主是力量质的差

一样,灵也可穿越墙、门或它障碍来阻断线,打对手,要的时也可以行凝聚量形成量武器,对敌人成物理害。

们之所叫做缚,最大一个因就是它能够束被杀者灵魂,来创造的缚灵者直接噬掉。

对于凡来说缚很强大,但是跟一样,们的弱也很明,那就光甚至强大的面思维识都能扰甚至弱它们。

所以,大多数候缚灵不敢单进攻生聚集点,这个世可是一高魔的界,甚灵魂活都能够动元素,对于素生物说,这不是一好事儿。

能够终躲过城术的灵并不,在许超强的知下,行人晃悠悠的找着那已经五俱伤的存者,后让蚩去一个的将它彻底敲、烧掉,以确保光政策完美性。

玩养游戏容吗?尤是这种亡系数高的养,一不心就会功尽弃,极为不合许皓本性,当年他玩游戏时候就没有这耐心,少半路养成新宠物(在到后太垃圾,他甚直接干不玩了),所以本没有个网络戏他有心进入高级地里去。

偏偏他了这样个活儿,你看,个不小就出意了吧。

初生的灵跟鬼不多,仅怕阳,甚至火焰、风等剧元素运的东西怕,甚过重的气都能害到它,但是着它们取的灵和死灵量越多,它们就凝实越大。

达传奇别的缚甚至连光直射不怕,至大太天的都够形成个临时鬼域,然无法持过久是了。

不知道蚩尤长太丑还他杀得凶(只他动手,目标太明显),或是本着小好对,杀一算一个想法,之这位入自然境的缚将目标准了他。

此时蚩尤正与一位灵骑士战,呃,一位失坐骑的灵骑士。虽然被弱不少,但是经上尤其纯粹的伐经验,蚩尤是远远足的。

失去坐似乎死骑士确有些活不便,其是一身子明被火烧行动不。结果便应该够轻易杀蚩尤它,却蚩尤打个旗鼓当。

“死灵骑与亡灵士虽然相像,是它的点不像灵骑士么明显。砍头是用的,又不会牙齿咬,记住,死灵的一个关都是有由活动力的。”

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