第三十七章、读条压起身(1 / 2)

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道理简单,了之前似手法应用,刻基本有解释明的必。不过之前不的是,次攻略目标是boss的对象,所以在多细节处理上然要比前的炼改造者加复杂。

不管破坏重还是利僵直,终极的的其实希望目能够出倒地、残或其影响行力的不状态,以此降可能造的破坏,然而作boss级别的物,通都要遭复数玩围攻的们在这面的对抗性,疑要比般的精怪高出多。

比方说前这具型魔偶重量和定性,要对他造出有的冲击打断攻动作往需要三只骷髅力配合妙动作能做到,这就已不是单数量便征服的别了。

当然,起这个,boss还有更人棘手能力。

——六骷髅战在雨入的调配灵活进,即使在狭小炮筒之,也尽维持着理高效攻击阵。在一又一轮组合攻下,背配重不理的boss宛被抓住巴的赛人,就再有通的本领,却连一也难以挥,然始终在尖上天的雨入却不敢丝毫的意,反愈加聚会神的开与boss的旋。

的,仿终于经不住骷们连续坏重心猥琐打的折磨,魔偶随一次撞彻底失倒地,外面那巨无霸一圈的形却依在整个筒里引了一场规模的动,随而来的,则是整攻略战惊险的分!

实上,了防止家利用限制造直的连对boss进行制,大分的领级怪物拥有起挣脱类技能。一类技会在boss倒时触发,至于效,通常况下都是一块aoe范内的震波!

的,就战斗魔出场时得那样,践踏地的大范攻击会成巨额伤害和怖的控,而在样狭窄空间里,雨入寒然没办使用离技能范的方式避,至起跳回

起跳离的瞬间确可以免震荡的冲击,如果技够多,级够高,甚至还以在boss的体效果效之后刻接上发的控类技能,起到继“压起”的效

说雨入根本没那样的能,在线昏暗炮筒里,这样的作本身需要更精准苛的判断。而除之外,使告死能带着有的死成功避震荡波控制,接下来应对却无疑问陷入僵——压boss的时间长,就味着boss保的技能多,如此时为避开震波而吃一个较的aoe伤害,没有奶抬血的况下,入寒将无胜算。

更糟的是,使本体会遭到杀,作死从的髅战士失过大会造成“召唤死”技能cd(却时间)吃紧…前就提过,魔的力量性相当,如果有三四骷髅战同时配基本起到打出直或者坏平衡作用!

难道这妙的平局面将在这里打破?

面对万凶险的况,手法杖的死者却毫没有张,几是在boss倒的瞬间,法师便经开始唱法术,而这一,雨入选择的最先得的攻击能“幽箭”!

幽灵箭(死亡系)lv2——聚集亡能量成最多支箭矢击敌人

作为直攻击类魔法,此长的间积淀来也已提升到lv2,除了伤和技能先度的升之外,更重要是生成幽灵箭原来的支变成六支,且比起能量类“死影”,具实体的箭在制力量效上无疑着更出的效果!

…但又如何

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