第956章 单杀的信仰(1 / 2)

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在以的版本,说实话,英雄联这款游在一局赛中,少会出双方势力敌的赛,一都是分两种极。.org

就是全线崩盘,方面碾,要么是有一路取得非常大优势,后顺带自己这全线崩,还是方面的压。

一种就,对面到了巨的优势,开始种浪,种秀,果却频失误,者被对找到了种各样机会和破口,而导致了对面息的机,让对有机会盘。

是现在版本却不这样,在现如的版本,拳头设计师经更多偏向于雄只见平衡性,从而不的完善雄的技,当然一也并是没有处,好就在于线上滚雪不如以那么轻了,劣的一方可以很的抗压,不会为在前一个对失误交了自己一血,致整盘赛自己条路已彻底崩,玩都用玩了。

当然有劣势,英雄的衡后游中对拼几率大下降,方更多是以和补刀为,外加现如今种游戏制的更,到了家们更的是偏于前期定育,期抱团塔,后打龙打这样的奏,而一上就考虑到方的阵方面,有配合面的优了。

经的中刺客再不是无的存在,即使前顺风起了,如不能够好的掌节奏,大了优拖到o钟以后会变成势,现今的中ad刺想要赢比赛,就必须会带节,会利自己的势才行。

而现小规模团战,频繁的路抱团塔,也致了团协助的要性,经远远了单线人对线力的重性,要到团队助,一好的打是必不少的环,因此,现如今版本,友的重性已经现的十明确,已经不曾经那只要一1V5贾克斯,老子在水躺着赢的时了,1V5已经别的少了,即使是拿到五杀,怕也得要队友行,要就是在为明确大顺风下,才有这样机会,这一还得需要友的帮才是。

就这样,渐渐的而久之,随着游的不断衡,各机制的动,英之间的衡,现很多的家已经记了自最初玩戏时候初衷,初很多到英雄盟的菜们,新们他们初的目就是想像这视上的Top一样,可以1V5,博周围众的佩服妹子青的目光。

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