第2005节 高魔区域(1 / 2)

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所谓高魔区,并不说虚拟力能级的地方。

桑德虽然拥能级限的权能,但如今并没有升梦之野的魔能级上,依旧定在一初级水。也就说,还只能释0级、1级戏法。

按照的说法,想要拔魔力能上限,要考虑问题很,只能慢去解

,安格所说的魔区域,并不是的魔力级,而某个域内的魔浓度。种魔力度,并是用于进能级次的,是能快的吸收且恢复经消耗虚拟魔

斯沉思片刻:“没有试,不过该可以建。依目前梦旷野的量水准,结合路能量循公式,百里方,应该以构建个最大超过10个路斯的区域。”

能量循公式,于计算量场域的核心点,一是配合能类术或者魔阵使用超凡公,用在级的能场域中。

桑德虽然对有所了,但以之前的猎深度,是肯定法使用

世事无对,他在拥有「能级定」以「能量定」两权能,果放在实中,个都是一流的心法则,放在梦旷野,属于极重要的能。

着这两权能,德斯可绕过学「路斯量循环式」所的前置件,直从蒙昧段,达运用自的地步。

当然,再自如应用,仅限于之旷野。

10路斯量……安格在心中算成具数据,不多就二分之海洋剧的大小。

“如再缩小点,能大域场浓度吗?”安格问道。

桑德斯点头:“可以,过对于级学徒言,他的恢复率是有限的。如在高区域10个路斯的环境,他们可在半小恢复完源中所虚拟魔;缩小5个路量,能浓度高一倍,们依旧半小时复,所,如果是想要级学徒完成测,没必续缩小。”

尔想了,觉得对。

之所以要构建个高魔域,其就是为加速库豆与芭雅在梦旷野里戏法修进度。

借此,要看看使用虚拟力修习法,能能在现中得到证。

比如,然系0戏法中对较难《尖刺》,在实中修,一般要三个到半年右。之以修习慢,主有三个面:

一,尖术的戏模型,没有统的制式,也就是,当你构建尖术的戏模型时,每个人为思维间的差,必须虑自身情况,慢的去立模型。如果稍不慎,刺术的法模型会崩塌。

第二,一般初学徒在习尖刺时,构一次戏模型,本就会光魔源魔力,以每一模型构失败,会等待常长的间,去想恢复力,才继续修尖刺术。

第三,戏法模构建遵一个特,当模越来越整的时,一旦慎崩塌,反噬的量也会强。举例子,刚刚修尖刺术,失败时反噬顶让你晕一下;你修习越深时,反噬力会越来大,最甚至会你受伤。只要你伤,必会耽误习的进

是说,实中修尖刺术难点在:戏法型易崩、魔力复效率、反噬度大。

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