第十四章 《泡泡堂》(1 / 2)

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由于是一款网络对为主要点的游,并且款游戏不是以情为主,同时又有着大可是重利用的素。

以,这游戏算一款小级的游

款小品的游戏,制作的度当然常快。

一个月已经制完成,经过了个月的细修改,这款游已经可开始小模的测了。

试主要对服务进行压测试。

毕竟,上一款《风之国》推出后,由玩家远想象中要多,《风之度》的务器大积宕机,甚至最还需要档才解问题。

这对玩造成了大的伤,对于线公司己,也失了很的玩家。

为了再造成次的惨,这一就要先行压力试。

过,在试之前,这款游还要有个名字。

为了免未来陆国际场遇到权问题,因此这游戏不能叫做《炸弹》有任类似相的名字。

最后,坎赫姆韩国的策者,致认为款游戏精髓在水泡,整个游又是在个固定地图里,那就叫《泡泡》好了。

在韩推广游可不困,由于游戏的口基本都聚集大城市,并且主玩游戏场地是吧。

此,只向网吧放广告,就可以速精准找到玩群体。

《泡泡》封闭试的海贴出去到三天,封闭测的五千就已经了,同在线也到了两多人。

两千多同时打八百余对局进比赛,对于服器的处能力,的有很的要求。

要知,想要到互联对战,要解决是一个络的问

美国的户对战台,解的办法不是让己当一主机,双方玩访问服器来玩戏。

是提供个通道,然后用名玩家电脑当主机,费这台脑的资,达到机的效

,这样的后果,就是作之类的情不太监管,且在网这种复的网络况下,网吧的脑让主,卡顿丢包的题也不乐线公的技术够解决

卡顿是为现在国的网虽然下速度不慢,但上传速却有限。

如果行多人战,选名玩家主机,么这名家的主,不光下载大的数据,还会上许多包着全局手所有作的包。

上行宽不够,就会造通道堵,就有包和延的事情生。

如果用线自己服务器,每一名家只需下载所玩家的作和上自己的作,就全可以

样一来,上行带不够的题,也避免了。

乐线司也没想到美的知名戏制作真的这好用,知道在闭测试段,有千多人线已经恐怖。

不知道没有人得那个经在中风靡的《劲舞团》。

游戏在国运营时候,多的时,同时线人数只有八多而已。

别看百多在线人数很怜,但这个在线人数,经可以持一款络游戏护运行去了。

这也是什么会玩家奇,为什明明有多游戏经看不有多少玩了,旧还在营。

是因为没看到地方,有玩家这款游

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