第四章 《神庙逃亡》(1 / 2)

加入书签

“电式触控的优势什么?

是可以用用力压,直用手指轻触碰幕,就以完成击操作。

电容触控屏劣势是么?

它并不进行特精准的击操控,因此我看到万手机的统软件,都采用是大块标的模,为的是提高击的准性。

们看到块的图能想到么?

看到的一眼,到的是《连连看》。

万户应商店上的《连看》游有多少

是曰本应用商,就是千一百十款之

数量是是十分吓人?

如果是机游戏台,可一台主的整个命周期,发售的戏也没这么多。

不过,大家也用太过恐慌。为这两一百一款《连看》中,超过百之九十是个人户制作,只能有连连最基本玩法,是却并是很有

手机的用审核,与以往种高门的审核同。

为数字行的几零成本,因此万只会对些软件行最基的审核。例如有有黄色暴力的息,以有没有意扣费码等等。

话说来,刚我在强电容屏优势,道我们也去制一款《连看》

不。

我讲《连连看》只是想为大家一个例,让大明白我要根据户的硬去制作戏。

过《连看》太显了,面才是选中的戏……

就是这……”

这个演的人切了一张灯片,着屏幕一个元件说道。

“就它。

于万户件结构所了解应该已知道这什么了。

我现向不是了解的事解释下。

个是万手机的力传感

是重力感器呢?”

人指了自己的朵。

“就像是们人的蜗一样,重力传器是能万户手知道自到底是人横着着,还被竖着着。

家觉得力传感能制作么样的戏呢?

我觉得,可以制这样的款游戏……”

灯片继切换。

“重力感器是感应到机倾斜度的,此我就我们为么不制一款可随着手左右摇而改变戏内操角色情的游戏

游戏应是什么子呢?

我认为应该是块快节的游戏。

我思了一个,觉得该是这的一款戏,我它的名叫做《庙逃亡》。”

灯片切到游戏面的预图。

“这是一逃亡游。我们主角前一个神探险,是却被庙里的秘生物现,并神秘生对他进追杀。

而玩家时候只沿着一道路进逃亡。

这一路会有金,引导玩家完我们想的操作。

同时,也会有种障碍,玩家以通过力感应躲避这障碍物。

大家能会担重力传器的灵度问题。

不用心。

际上在设计中这款游,它其只有三‘道路’。

条是正拿着手什么都做。

二条则向左倾手机,三条则向右。

↑返回顶部↑

书页/目录