第22章 属性点的重要性(1 / 2)

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不同加点方,铸就玩家不的路线法。

量、敏、智力种属性,各有各好、各各的差,孰优孰,靠玩自行甄

十点自属性点限制,玩家的择余地得比较小。因从表面看,主敏捷的将,对主加力的武将,好像是分劣势,其实然。

个简单例子,量值增生命值攻击力、防御力等,而捷值增攻击速、移动度和闪

虑装备因素,是两个家从一开始,个每级九点力、一点捷,另个每级两点力、八点捷。那在攻击和生命上面,力量的家要甩主敏捷玩家一八十条

,主力的玩家击速度慢、移速度太,而且上敏捷超自己对手,击有很的可能被对方避,造攻击无的结果,好不容打到对一次,被对方避了,种结果对会让吐血。

反之,敏捷的家就会据极大优势,为他的度快、避高、击速度高,十力量值增加一防御力,所以主捷的玩是可以开主力的玩家防御的。

也许力量的家三刀式就能死主敏的玩家,但前提要你能得到对,而且要不被方闪避!而主敏的玩家全可以取游走术,每打你可只造成点伤害,但他攻速度快,十秒钟你十点命值,个小时能打你千六百了。

是问题来了,敏捷就表力量,力量不仅仅攻击力、生命值防御力下就算,体力耐力也啊!

家主力的玩家糙肉厚,血量高、防御高、攻击力,你一打人家点伤害,还没等把人家命值耗呢,你己已经得没有力、没耐力了。到时候累得一股坐地起不来,人家随便便走你身边,对着你砍,敏再高也是每次能成功避的啊,只要被到一两,你个脆皮直就死了。

所以,这样极的加点式,造的最终果就是,主力量玩家追上主敏的玩家,而主敏的玩家不死主量的玩,最后么办呢?

凉拌

别忘了,还有一主智力谋士型家呢,把属性全点在力量或敏捷上,法术防就几近零,人随便一法术打你身上,就可以成该法的面板害!

谓面板害,就一个法,技能绍上面多少伤,打出就是多伤害。如最低的冰箭,造成伤害与家法术击力挂,如果玩家法攻击力一百,他的目法术防为零,么这一冰箭术过去,能直接成一百伤害,不会有毫的削

,早在《天下》式开始行之前,在网络就已经很多高对这个戏的加做出了断,最让大众能接受加点方有三种。

第一是“三四”加,所谓三四加,就是照玩家个人喜,比如欢主加量值,就每级四点力、三点捷和三智力。

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