一:拆除(1 / 2)

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一声脆的电提示音后,湛色的光再度在恩眼前开帷幕,光幕之布满了条条的方纹路、轨迹、文排列等,一完整的术模型这样在恩眼前刨了开,魔法阱的各数据一不漏的览无遗。

“滴,辅助模开启,宿主根提示照。”

统清脆提示音续响起,光幕上出现了解这个法陷阱详细提,有了些提示,拆解前的魔法阱将不是问题。

根据统上给提示,恩向前去一直到靠近法陷阱10米左的范围,按照系扫描得的结果,这是法陷阱安全拆距离。

拆解魔陷阱的离是十有讲究,如果远的话办法拆魔法陷,如果近的话会导致法陷阱触发,须是在个恰当剧烈内,根据魔陷阱的类、构不同,个陷阱区别也相当大,有些法陷阱靠近到两米范才能拆,而有在百米外就有能会触

判断魔陷阱的全拆解离这是件极为容易的,这首就要摸楚魔法阱的完构造从从内里构上面出线索,极为考巫师个的知识平储备,除此之还要巫本人十细致的符文一行的通下来,好似是序员找码bg样。

过对伊来说这十分简了,系载入了法陷阱只需要索一次能轻易找出陷的安全离在哪

统,建精神链,破解法陷阱护。”

来到安拆解距后,伊随即对统下达第二条令,与出魔法阱建立神连接。

魔法阱同样是一种法的产,只要魔法的物它的成根本都是元,而元都是可用精神来进行通的,过精神可以与素之间立起精联络,而对魔陷阱进改变,达到最的拆解的。

一步同也是十不易,是因为一种魔陷阱为防止被拆解都加上很重的防措施,如同是炸弹装一个坚的外壳样,这外壳基都是由密的符制作而的,要开外壳先就需经过大的计算进行解,需要费大量时间。

不过同的,这于系统言完全是易如掌,毕系统的算能力乎可以是无限,不管什么样复杂的算问题在系统前都只一瞬间事而已。

“滴,建立精链接...滴,神链接立完毕...解魔法防...,魔法护解密毕。”

一连串电子提音过后,魔法陷的外层护便已被轻易开了,即伊恩精神力作触手便与魔法阱完整联系了来,这候他就通过精力触手魔法陷上的元进行控与改变,从而解掉魔阵。

形点儿喻的话在的他比如是解掉了弹的外,进入里面的线路部分,现在他以拿工对这些线路进行解了。

现在是了拆解法陷阱关键的候了,要对魔陷阱的文进行变就能完成魔陷阱的解,但该怎么变这个是十分验知识平的。

法术符都是成套体系息相关互之间有关联,如果变其中个符文他的符也会随遭到改,一个文如果变错误有可能致整个法陷阱触发,而功亏篑。

就是说,改变一符文之,巫师人就要弄明白余的符被改变后会产的变化,以防止会出现法陷阱触发的况。

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