第405章:爱吃薯片的仓鼠(1 / 2)

加入书签

游戏实在一始的时,对于境币系的设置有很大问题。

因为梦币对于部分玩而言用其实并是很大,除了在卖行内买物品外就没任何用了。

大部分玩家其也没有么多能淘汰到进拍卖里的道,这也导致了种现象。

那就玩家手的梦境经常会积到一很庞大数量,大部分家的做就是在境币囤的数量达一定度后,便会去拍行上购超过自等级的具。

种情况身就是太利于戏发展,所以次更新要是增了玩家对于梦币的需

在开始,所有的家在获到新技后,都以花费境币进升级,同时的,以后所从系统抽取到技能,练度都下降为来的十之一。

这算是事吗?

其实也算,如玩家们冷静思一下就发现,系统中取到的能终究是少数,大部分家的技获取都从梦境习得的。

而现系统可说是提了一种够让玩快速升技能的道,所要花费仅仅只梦境币了。

以预见是,未玩家手的高等道具必会减少,取而代的则是高的技熟练度,一个人通数十技能将会是梦

这名红等级的佬也在子中说了一个等级玩普遍都道的常

是自己习出来技能和统提升能之间区别,般来说,通过自学习而高的技实际上要比系提升更厉害一的。

是相比花费大的时间本来学,只为比系统级更高点的熟度,其有些得偿失。

而且,说技能级升到级后,己就不慢慢研了?

果获得技能升卡,更可以直将技能品质提,这不通过自学习来高技能练度好了?

在说完技能系改革的题后,下来要的就是于梦境数,娱版块,PVP,牌进阶,和梦境溯功能解析了。

我认这些东西应该是在一起,梦境数的降将会使家的空时间大度提升,让他们更多的间泡在乐版块直播间

使他们观看娱版块的容嘛........

个玩家说自己其他玩的PVP不感兴呢?

算自己想打,别人打是一件分有趣事情吧,而且每月匹配境次数降低,怕有不的玩家把时间在PVP上。

正又不死,还提高技熟练度,何乐而为呢?

而且PVP说不还能让多的普人成为梦师,怕只是一试,游戏发的角度说也算上是成了。

于卡牌阶系统改革,一点没太多可说的内,整体言应该是一种衡吧。

毕竟卡系统之有多么谱大家都是清的,就是一张色卡牌,理论上说只要的时间长就能级成黑,现在张卡牌能进阶次并且要经过统玩家双重审,变得格了许

我感觉遗憾,这也是有办法事情,戏系统是我们改变的,我们只选择去受她。

说到这,有这多花费境币的方,再上升级牌所需制作的工梦境样需要费梦境,那么个时候,应该就有聪明小伙伴了。

,既然这么多要用到境币的方,那梦境币不是很就用光

个问题玩家一就是年了。

之前说,娱乐块进行大规模改革,梦境游是一款球人都游玩的戏,也是说,多对自技术有心的玩,其实可以去一名娱版块的播或者P主,通娱乐的益来填自己的包。

就算是对自己术抱有么自信玩家,可以选使用系的另一功能。

梦境回功能,过消耗境币的式回到前所经过的梦世界中。

↑返回顶部↑

书页/目录