终章 虚拟与现实(完本感言)(1 / 2)

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在这界上,王超有一样心的人还千千万,他们许都是活中普通通,至是透的那群,现实界里制的规则,美与丑,贫与富,善与恶,天才与蛋,学与学渣……

无法被变的规,那些法被改的现实,那些无改变的身、童、命运、阶层等,在《绿洲》里有了可被改变。

每个似乎都以成为个世界的主角,可以敞心扉,由自在成为自想要成的人,现实中财富或可以影《绿洲》,但能影响的不过是些个性的东西。

每个《绿洲》里努力斗的人,都能够得自己要得到,成为己想要为的,正是虚世界的力。

且因为经连接术的实,让这虚拟世的体验,上升到一个全的层次,让人体到更加实的感,所以多人更意待在戏世界

据统计,自从神连接技问世后,《绿洲》这款游对于衣住行文等等,个消费域都产了巨大冲击。

因为很精神满都是可在游戏获得。

当然,了防沉,为了让《绿》破坏实世界利益,铮也出了一系防沉迷段,包每周停一天,天停服小时等

这样会重损害家体验游戏的入,但铮现在的不缺,更是敌寂寞,不担心样会被手钻了子。

且顾铮常清楚知道,是过犹及,如《绿洲》让越来多的人迷其中,甚至触到了各消费行利益,么迟早家也会台政策。

毕竟终究还不能脱现实生基础的,游戏终还是娱而已。

这一系政策出后,虽一度引了玩家不满情,但却没有影游戏的体数据,反而游数据越越好,竟社会定和谐是游戏展的根

如此,铮团队开始着将游戏各个行和实体济进行合,通AR(强现实术)将实世界虚拟世无缝衔到一起。

你可足不出,就可逛商超物,逛区和游园,甚是出国行,当你也可到商超、去景,去游场等地一边逛,逛公,坐过车,一做游戏的任务,抓妖怪,寻宝,矿等等,来为自的游戏色增加验和金,以及成游戏的任务。

甚至多现实界和游世界完的融合,团队也现实世里开发很多有的任务,成功的引了无实体行的加盟,也激起玩家浓的兴趣。

很快,这套全的技术玩法,功的带了各大费行业实体经,而这联动下来的是《绿洲》款游戏底成为坚不可的存在。

因为已经与实世界牢的捆到了一,游戏界和现世界就仿佛是硬的正反,他们经成为体。

要现实界存在,《绿洲》就会一存在,人们对他的需也如同于衣食行的需同等重

如此,球各国于这款戏的抵也彻底有了,多小国开始引这款游,甚至多家长也不再对孩子触这款戏,因这游戏严格的控机制未成年保护机,可以好的保他们不触到伤身心的容。

可以在戏里感世界,得更超的认知,获得更丰富的识。

此,《绿洲》用不到两个时间,成功的总玩家数,从十亿翻,破百亿大关,是成为正的全性的游平台。

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