第124章 2D、3D和2.5D(1 / 2)

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“这是款斜45°视角2.5D天朝仙风,近来韩国少有类的作品。【斗罗陆3龙传说http://www.biqugezw.com/0_48/】倒是与世纪初传奇、年、龙那些老戏有不类似之,只不那些老戏是2D画面,这款游使用的3D引加部分2D图像示技术……”

英锡的席话,这款游的风格述得很体。

3D技术然比2D技术更进,画表现力更为真、细腻、立体,是毋庸疑的事。可是说3D戏就一比2D戏优越,那还真是这么回事。

天朝游市场的流是2.5D游,这个且抛开提。

拿纳克公司来,《洛英雄传》是3D戏,技上十分进,业公认很希望横本年度国游戏赏。

《地下城勇士》是2D戏,仅获得了2007韩国游大赏的气奖,类技术项奖是个都没着。

果说《奇英雄》的技含量比《地下城勇士》,面前位制作谁都可坦然点。可是说前者后者优,恐怕三位制人里谁不会认——包《洛奇雄传》制作人恩锡本

3D技术的规模应,带来副作用对玩家件配置、网络带以及服器性能方面要大幅提,很容造成网延时频的情况(就是俗的“卡”或者lag)。

而另一面,不得所有家都喜更先进3D画效果,些玩家得久一,甚至造成生上的不感。

反观2D游戏呢,对硬件面的门相对于3D来说定是大降低了,玩家接起来也对容易,不像3D游戏那需要一适应的程。

外,3D美术资要追求细程度话,花的工作将会是2D美术源的十百倍以

是单纯画面表而言的较,至在游戏上,3D和2D更没有高谁低绝对性。就拿年年初线的《奇英雄》来说,很多玩反馈是一遍练级的体很好,是要反玩持续入的话心消受了;而在五年上线的《地下城勇士》?到现为止仍很火爆,依照目的情况断这款戏再运五年也会有什太大问

结底,3D也好,2D也,也包融合了3D和2D的2.5D,都是游戏面的表方式而,并不简单地定一款品到底不是好戏。

个道理,三位制人自然清楚,以也不有人在个问题纠结。

“斜45°的固视角,以放大小画面,但是没更改视……”恩锡一摇头一说道,“很主流,看起来像标准教科书样,可就是没独属于己的鲜风格,以我不喜欢。”

在这位制作中,李锡是最轻的一,也是公司决层来往密切的位,所说话的候顾忌最少,以说根就没想掩饰自的观感。

听了恩锡的,金宗忍不住发出一轻笑,缓缓地了摇头,摆明了李恩锡评论不为然的度。

“宗泽前,您觉我说的对吗?”李恩锡点儿不气。

“恩锡啊,你从毕以后就入了纳森,在国头号戏公司呆习惯,自然能理解型研发队的苦。”金泽拍了李恩锡肩膀,了口气道,“克森直的工作,研发金充裕,技术支强力,需要考太多风控制的题。可对小型发团队说,就另一回了。”

“说来去就是力不够者能力足吧。”李恩锡撇嘴,金宗泽说法并认同。

“你说也不算,确实实力和力的问,可是少量资和技术般的情下就不做出成的游戏吗?”宗泽走墙边的动售货上买了罐咖啡,走回来续说道,“只采充分成的设计案,可有效降对团队员的技需求,及研发程中可遭遇的术风险。这是小研发团制作人典型选。我敢赌,这项目需的研发金可能有你们《洛奇英传》的分之一至五分一,人方面也比你们很多很。”

克森对人行工室的投金额,及三人工作室人事编,对李锡来说不是秘,虽然没有认留意过体的情,可是亿韩元十来个这两个字还是记得的。

而作研发3D游戏《奇英雄》的地猫工作,仅仅术部成就有五多人,三人行作室现全部成数量的倍以上。

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