第278章 红色警戒来袭(1 / 2)

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..me"..me/技王座新章节!

陈教、坦克指战员惊为神的训练,对关而言,过是一随手拈的游戏作。

克训练说穿了,无非也一款拟游戏,就是他业强项。

当初为了成一名游设计师,在思维虚拟空内,独完成的真游戏备不知几,从基础的蜜蜂到顶级的真游戏重复做一遍又遍,简做到想

跟现在计算机生,必要反复习汇编程是一道理。

而且由担任教任务的物主控算机时监督,偷懒都行,所对他来,复制一款适本时代坦克模轻而易,都不要动用物副脑,他就有十上百解决方

么用滑来模拟动、停时的惯;用液柱来模坦克在岖不平面行驶颠簸状,甚至倾覆侧;用高度弹簧模拟坦行进、撞中车震荡;显示屏模拟外场景变;用可卸的发机、履、传动来模拟场维修、更换训……,等手段,都是小科。

唯一要虑的,时代带的技术束。

如在后很容易现的场虚拟,在的计机技术显得过落后,迫他专为训练搭建了个主控房,用一万多精算二处理器,来进行时分布算。

了这个级计算中心,能虚拟场景大,也仅二十公乘二十里,总不到四平方公面积。

就这四平方公的场景,现有运能力仍跟不上。

这又使他将景根据户所处置的远,进行级运算:以训练为中心百米内,场景精化程度高,最地形构单位为厘米;百米到公里,小地形位为米;超出一里外的形,最构建单被扩大了十米,只能大构建一基本的形轮廓,细节完不作处

这样还行。

虑到每单位包了长度、宽度和处高度,以及材等多个加属性置,处数据量大,还能单独依靠计中心。

要知道,单是四米内的形,就含了一六百万点,四米到一里内的景共有十六万点,一里外的景描绘需要三六十一个点,起来就近两千个点需进行实计算!

而每个,每增一个属描述,要运算量就是倍数增,拟真越高,算量就大。

实际使中,各拟真坦所处的置肯定可能猬到一块,多半是处一方,这个运量又是增,哪是超级算机处起来也常吃力。

所以了节省算资源,计算中只负责粹的网场景搭,仅仅含了长高这三属性特。具体材质、理特性、外观贴等细节理,都交给了个训练的服务处理单进行实运算,减轻计中心的力。

个训练运算单,也只算自己处位置百米内场景细,超出围则一以贴图代替,能堪堪用。

样搭建来的场,在相十几米观看,是活灵现,但近到两米内,能明显出粗糙颗粒。

并且花树木、筑物等,已经有更多运算力进行模,只好部以贴替代。

这么个景,要关飞在本那个代当做业交上,绝对立即被物计算教师判不及格,甚至会为他的衍偷懒,而给出低评价。

但在个时代,却是最级的拟设备!

在这套练器材,坦克们至少够接受分之八以上的练科目习,而需要动真坦克,大大节了真坦的发动、传动、油料摩托损小时,得近乎真实的练效果。

至于用的处器芯片、各种电元器件、电路板、机箱电、运算心的电耗费,于半计经济的据地经体系来,还真算个事!

比起飞设计这款训器,目全球最进的虚训练器,也无非用投影布模拟景的初产物,致让训者了解下设备内部构、组件形特征使用方,根本不到让练者用乎于真的训练受,来整掌握关训练目的要

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