第一百一十九章 久违的活动(三)(1 / 2)

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当然这个官贡献度换机构未出现时间点,贡献和现实界主要币的兑比率也有相当的随意的;不就算是目前贡度兑换民币的限价格——一点献度六元计算,一个正玩家强到青铜阶也需小一百,这几都足够三线城买一套子了。︾

但是果仅仅停留在铁级,么花费要小得了;众抱着致梦想投到《无的大冒》的玩,在“个白银解锁凭/道具取第一金成为端玩家此走向生巅峰”这种梦破碎之,绝大数都转成了贡度民工者说黑刷子。

《无尽大冒险》中存在谓的等惩罚设,高等玩家击低等级住民,获得的献度显是比不同等级家的;别是跨一个大级的情下,这惩罚就加明显,一个铜级玩去杀黑级原住获取贡度的效,绝对比不上击杀青级原住的。

于白银击杀黑级原住,那获的贡献已经是以忽略计了;这才给贡献度工压制级的可性。否低级幻世界绝会沦为等级玩的刷分所,根没有低级玩家立身之了。

游戏官还有新世界这设定,从上一系统更了一批的公众界之后,新手世的数量到了三;分别乱的一糟的异世界一、称得上然有序都市世一、生压力较的丧尸界四。中丧尸界四是世界,常常被家搞的启的异世界一同,丧世界四重启次是零,为玩家往只能其中艰求存;不是因丧尸世四中的尸很强,同丧世界三种白银王满街的情况比,丧世界四青铜级高级丧都少得怜。

是丧尸界四的献度获特点是,如果玩不是使冷兵器者徒手死丧尸。那么击丧尸所够获取贡献度大幅度少;这造成了个现象,丧尸世四中的家,绝部分是冷兵器丧尸,兵器只在危险况时救才用。

然而由新手世非黑铁玩家进不但要纳惩罚门票费,在其还有额的贡献获取惩,而作玩家主的黑铁玩家,然身体质是普人的好倍,但却依然有脱离人的界。遇上十个黑高级的异丧尸,就算是铁九阶玩家,本上也死路一;而丧世界四他东西多。黑级的丧是要多有多少;在平常候,丧世界四出来的尸就已越了玩的承受限,很玩家杀杀着就丧尸围,只能恨的滚冒险之

尸世界大约每三天会一次小潮,每三十天有一次尸潮;往当玩杀得正佳境,潮就降了,过常好几的丧尸量,就是青铜玩家,只有被回冒险塔这一结果。

正因为级惩罚新手世的存在。众多贡度民工能保持黑铁级样一个手阶段取源源断的贡度;不由于玩之间的相竞争及新手界贡献获取难问题,个合格贡献度工,很和现实界的高工作相并论。

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