HK1158 铜钱飞涨,乔默相邀!(1 / 2)

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者世界铜钱与国元之的兑换例,一维持在比一的度,这比例维了两个的时间。以至于分玩家性的认,两者兑换比,固定了十比

,当这部分高玩家,往官方拟物品易系统,收购铜的时候,却让他郁闷了来。平,官方拟物品易系统,非常的低端家,出勇者世的铜钱。

虽然售勇者界铜钱玩家,大部分是散人,出售的钱数量多,少一两百,多则八百个,但出售钱的玩数量非多!

是有耐找散人家一个个的交,花上个白天功夫,购十万铜钱,没有什大问题。假如嫌麻烦,可以委勇者世的主系,进行统托管购。

过,使系统托收购,要支付笔费用,而且这费用不。所以,大部分购者,是喜欢自来官虚拟物交易系进行交

世界里,大多高端玩都有在方虚拟品交易统,购铜钱的为。现,他们勇者世中,遭方博彩统,坑大量的钱,他急需要常任务修炼所的铜钱。若让这高端玩去做刷的任务,这似乎怎么科,他们希望从方虚拟品交易统,直购买获需要的钱。

等他们入了官虚拟物交易系,平时些卖铜的散人家,居寥寥无,即便一两个现,也速被购

虚拟物交易系的异状。早就引了低端人玩家注意。端玩家不是傻,虽然们在勇世界之的等级高,但们的目,并不高等级好装备,他们的标很简。那就为高端家服务。

最简的服务式,便为高端家提供种低端,却不可缺的材,以及钱。

方虚拟品交易统内,种低端料与铜的价格化,还销售数的大致向。这是低端家必须知道的情。

在,官虚拟物交易系内,出铜钱的家明显分的偏,这是为,大玩家加刷钱的务,减了低端家。接任务的能性,及主系动态调了任务励,导了原本售铜钱低端玩,没有法保证钱的产,自然没有办出售铜

幸运的端玩家,手中拥铜钱存,或者接到了务。完后领取了铜钱。这一部铜钱,这些低玩家放了官方拟物品易系统。

这些端玩家不是慈者,他都是为蝇头小而忙碌‘游戏工’,们进入方玩家坛,稍了解了下官方彩系统,坑了广玩家的情后,便发觉到铜钱的场价格,应该上一些。

少部分此有联的低端家,立达成了致的协,原本百铜钱需要十国元。们将一铜钱,价为十夏国元,并且只出了十,也就一千五铜钱。

这是低玩家的探,一气涨价分之五。如果以卖掉,他们将续涨价,如果不卖掉,不了降一点点已。

份一百钱的出单,挂了官方拟物品易系统,虽然格提升百分之十,但少铜钱高端玩,稍微虑了一,便选了全部买。

元和十元的区,对于端玩家言,根就是没区别!

大多数端玩家在观望况,虽他们没什么组,但见使舵却对没有题。一低端玩,跟着溢价百之五十价格,售了一分铜钱。

但那部分策了铜钱价的低玩家,次提高铜钱价,这一,他们十份一铜钱,价为两元,另十份一铜钱,价为二五百元。

勇者界里面,一贯铜便是一文铜钱,并非等一两白,而是等于三三两三三分白

铜钱定为两千,便是考之前兑换比,溢价百分之百;而贯铜钱价两千百元,是增加百分之百五的价。

方虚拟品交易统中,两组铜交易出后,高玩家并有立刻买。这因为,有不少低端玩,正在一百文钱十五的价格易。

端玩家然不怎在乎钱,但谁的都不是风刮来,他们么可能意被低玩家狠宰一刀?

策划钱涨价低端玩,眼看高端玩不上当,他们也有着急。他们发的铜钱易比普玩家有量上的势,在通玩家中收购贯铜钱,怎么也要两次三次交,多次易需要费时间,总有高玩家愿支付高格而节时间。

随着两高价格铜钱,在了官虚拟物交易系中,其的低端家,仿找到了格标杆,不停的高着铜的出售格。

一刻还一百文钱十五国元的格,现已经攀到了一文铜钱于十八国元的度。并,这个格并不终点,在继续上涨。

七月一,凌晨点四十分。

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