第四十二章 准备完善(1 / 2)

加入书签

随着4月30《狂潮》正式发的日期来越近,王不负准备也发的充。《狂》毕竟载着他热情和望,终能够在目所瞩下面世,没有人他更加动了。

不仅是,很多戏制作也在密关注着一次的《狂潮》布。这游戏不仅是品达到世最高峰已,而还代表一种新营销模

是游戏作商,知道自的游戏不出量怎么回。一款戏,从作出来最后呈给玩家,中间环实在太,每一都要赚不亏本钱才行。

像在美市场,一款大通常卖99美元,但这个格外国家能接。只要戏质量,销量会不错。各个环雨露均,制作、发行、传、物、零售都能得良性发

中国,款游戏到99民币那是疯了。一款卖八十块的游戏,制作商后能分的,不也就十钱而已。除去开成本,正的利其实少可怜。

而王不的青瓷技,却他们看了一个新的盈方式。

卖掉一《狂潮》,青瓷技只是十二元,并不多。但它减了中间节,导售价暴,玩家要支付20元,能玩到戏了。个价格家能够受,销就会提,制作的利润就提高

,《狂》是靠多人模才能这卖的。有制作都在等式发售,想要看这多人式有什奥妙,不能模仿一下。

王不负多人模是下了功的。

一般在线游戏有种设计路,一是云端算,计结果反回用户。第二种游戏端算,计成果反给云端。

这两设计思各有优。云端算的话,可以最程度禁玩家的弊行为,避免其玩家的戏体验破坏。是缺点非常大,那就是迟严重,而且服器压力大。

游戏端算的话,那么优就完全过来了。延迟少、服务器力小,是作弊獗。

《狂潮》为一款买一次,玩家就以终生玩的游,花大钱购买务器并时刻维是不现的。只采用游端计算、服务端存的方

么避免弊呢?不负打用14后很多商为了低成本广泛使的办法。

简而之,就每个玩在游戏始的一小时内,随机时进行数检查。客户端云端同计算,对计算果。如结果正,那就定安全,等一个时后再执行检

结果不,比如云端计玩家应杀死100只丧,但是戏端反却说玩杀掉了1000丧尸,就肯定弊了,刻停号为惩罚。

重要计算还要由云计算的,比如说家经验取、物掉落这数据,然就乱了。

使简化计算过,计算还是非庞大的。王不负门向IBM订购一百五台服务,分成五个服器组。保玩家得到流的游戏验。并跑了好趟上海,才确定服务器托管商。

他对管商的求只有点,一先进的火墙,免被恶攻击后刻产生动。二访问速快。最他选择一家外托管商,这家托商专门微软、虎这样外大网在华业提供服的。

个服务组的托费,一月就要人的六五千块,比起他的国托管商个月三左右还往下谈价格,接就贵一倍。

而且,必须签一年的管服务同,然交满一的费用。

一等钱一等。王不听到这托管商为雅虎供服务,就明了这家管商的力。

虎作为国目前量最大网站,且还是国网站,可以说众矢之。无数怒青年晚饭吃了之后,就会拿个网站练手,击两下。而雅能扛住乎不间的攻击,始终没出现大模瘫痪情况。

王不负也不想掏了近百万出,签订一年合。当然,是转账易。

现在财压力不。现在均每天预售出万个左的账号码,也是说,天都有十六万进账。

终于,了4月30日。

王不负进入这天的零时分,式放出《狂潮》中国正版的的载地址。

↑返回顶部↑

书页/目录