第一百五十七章 超越《帝国时代2》(1 / 2)

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转天,王不负到公司。就看到淳顶着大黑眼,跑出说道:“我们重制作了源和城地图。整合到戏里,要等到器从首运过来。”

负没想他们搞那么快。他愣了会,说:“你晚没睡?”

有。”淳摇头道。

“你先去息。还二十多,你这没日没怎么行?”王不说,让淳找地睡觉。

他还真想到张的速度么快。然这样,那他也挤牙膏,干脆主意一脑地丢张淳。

然后在旦游戏正式运之前,二十几的时间,去做一新游戏。

和《恐精英》、《傲三国》样针对定玩家的游戏同。王负准备的是个游戏,吸引的公司白、公务这类人,扩大戏盒的响力。

至于《世三国》,王不还会关的。给淳的设,他也会藏私马虎。

经济和斗,是时策略戏的两交织在起的线。在《傲三国》,明面义上的杂资源削减了,但还有种原本未被重的资源,可以去深挖掘。

每个种都能上升级,是《傲三国》亮点之。经验然可以为一种源,提给玩家相争夺。

玩家城墙里出兵来,然后到地图上练级,取“经”资源,积累优。这种源有总上限,个玩家到的多,另一玩家得的就少。对战,他们定会争恐后地城拼抢。

至于供经验源的野怎么设?游戏背景可三国时,正好寇四起,黄巾军是颠.汉室的要因素。将黄巾放进去,完全不违和。

以此一,《傲三国》没有了“憋兵必”的说。对抗大大提

人之间抗的时,总会生各种葩的事。欢乐连制作自己都不到。励玩家与对抗,就等于玩家更的欢乐,是稳赚赔的。

只有不地到处,打野,打对。或是了对方个好不易练起的九级,或者到了一怪物的验,在样的激对抗中,才能让家们感:这个时的上费没白

之外,蜀吴三的区别、平衡的将系统,王不负做了初的设计。虽然现的数值是想当,但做来以后,由青瓷技出面来大量玩家进测试,集反馈,并且不调整。终肯定比原本《傲世国》更合玩家战。

淳吃过饭,下才回来。一来就到了王负打印来的文,看着着,心越发的服。

原本还好奇,不负让们删减资源之,拿什来填时。结果看到了“经验”种资源。野怪分有强有,最弱是黄巾寇,强些的黄力士,强的是“大贤王”。获得经验也由少到。越是大的怪,提供经验就多,但量也越稀少。

“游戏是平台,真正给家带来趣的,是其他玩家。”王不负,“我得这样出来以,再把据调整,一定比《帝时代2》要好玩。”

错。现这游戏卖点,真是只在线对时才能到。”淳翻着本,王负已经每一种置的原、期望家玩到的心理应都写出来。是张淳着看着,脑中就现出一波澜壮的画面

这就开去做了。”张淳比激动

,我很待能玩新的《世三国》。”王负说。

张淳再道谢,后急急忙地回会议室。他将文拍在桌上,信十足地声说:“各位,们就按这上面,两个期做出,剩下时间用测试调,元旦时候正放出!”

目标件的员们互相阅文档,都露出惊喜交的神色。

他们是游戏人,只微一想,脑中就了个大摸样。验和武,光这个玩点掘出来,那么整游戏绝能陡然高一个次!

叫王不为大神,果然名虚传!标软件员工们在终于识到了,在心中经要对不负顶膜拜了。

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