第21章 美术和音乐(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

冒险模设定好后,陈继续把力投入小游戏、解谜模、生存式这些他的玩上去。

有了冒模式的累,这其他模相对容,完全体力活,陈陌也用像之那么拼了,边边玩,用了不一周的间把其模式也做好。

禅境花、图鉴、成就和店之类功能就简单,天就完了。

陌最后花了3时间测了一下,把冒险式全通一遍,看了看他的模有没有知bug,修改几个细

,陈陌本上是分昼夜做,用一个多的时间,总算是《植物战僵尸》的主体分给做来了。

在前世,《植物战僵尸》这款游是由一设计师、一个美、一个乐、一程序员费了3时间做来的,过,这中的绝多数时都是在断地更设计方和优化户体验,不断地磨,才出这样款精品戏。

于陈陌言,他需要写码,也需要进太多的值调优,更不需找灵感、改设计,完全照,也花一个月时间,以说明戏开发不是一人想的么简单。

不过,这还不完成。

现在的戏,玩基本上整了,美术资都是用编辑器免费的代资源,画风严不统一,许多模和原画大小也合适,起来就是一座圾山,惨不忍来形容不为过。

而且,整个游没有任音乐、效,玩来完全有任何张的氛,战斗的打击也几乎0。

陌接下的时间,就是要美术品和音乐质提升前世的准。

在那些物和僵的形象陌都已记下来,电脑都存着图,接来的工就是要完。不这个过是比较苦的,陌必须程手绘,还要自调动作。

四十种植物,二十多僵尸,且每种物和僵都有自的动作,这个量小。

过好在些植物僵尸的画都比简单,其是许僵尸的子都可复用,以也不太多。

陈陌现的原画平不高,不过毕这款游的画风对偏卡,线条配色也太复杂,所以陈还能应得来。

当然,陌也可花钱找来做,陈陌还和其他画师详解释自的需求,更何况出来的西陈陌一定满,所以想了一,还是咬牙,己都做

下来,陌一天够完成种植物一种僵,再加界面、loadg图等等源,陈一共花将近一半月,把所有美术资给搞定。

之后音乐、效。

陌吃了能书之,音乐效技能在是10点,要自己凭制作肯不可能,但仅仅还原经BGM是不难

物大战尸》的BGM也于经典BGM,多旋律到现在陌还记清清楚,虽然能做到分百还,但至能做到似。

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