第137章 武侠游戏与仙侠游戏(2 / 2)

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仙侠高魔世,而武是低魔界。

仙侠里,可以御飞行,以斩妖魔,可挥挥手剑来迎,表现形非常丰,而且合“放能”这战斗方

侠中的斗方式,是我祭法宝对发动攻,造成害并附额外效。这些可以用能和减状态来现。

武侠则一样,统武侠究的是招拆招,这里头武功往是一套,像降龙八掌,果把它成十八技能那太多,做成一技能那太少,果仅仅它做成个伤害能,又难体现的特性文化内

,武侠界中不有那么的妖魔怪,所表现力会差很,不会那种超型的boss出,所有敌人都人型生

侠到武,需要掉很多游戏内,而武本身的种文化涵,又难通过戏的形表达出

,对这世界的计师而,做武不如做侠。

陌前世武侠游也有不,但问在于,些武侠戏都只过是披武侠皮,内核还仙侠游和西幻RPG那套玩法。

像金、古龙那几本作所衍出来的戏作品,有很大部分是IP的,其游戏身并无命性的法创新。

比如,把六脉剑做成程攻击能,把龙十八做成近攻击,北冥神做成吸,把凌微步做增加闪几率……

像这其实都是在强套西幻RPG的斗体系,如果抛原作的怀因素看的话,其实这表现是较牵强,做得好的话,玩家并一定会账。

个世界有金庸龙,当,有类金庸小的武侠说,也内力、式的武系统,功的包也大同异,像筋经、极拳、卦掌这非原创武功也很出名

着拿到些IP,或者由陌抄一金庸小自创IP,那是可能的,毕竟他只有三月的时

世界的侠IP贵,而根本不金庸小那么火,先不买这东西亏不亏,主要是来了也那么大作用,则禅意娱和帝互娱早买了。

像禅意娱,一坚持做品游戏,做中国游戏,们不是想挖掘侠游戏潜力,不过做几款之都是反平平,以还是到了仙题材。

仅仅是行做一武侠题游戏,对它的心玩法出创新话,那是没戏

们又不,一眼能看出是挂羊卖狗肉作品。果武侠戏不能出武侠涵,那不如不

想做的侠游戏,是能够现出武内涵的戏,是玩法上面革新游戏,是那种仅套个的武侠戏。

入行到在,陈的游戏品也已不少了,其中有《植物大僵尸》、《魔兽霸》这名利双的精品戏,有《我叫MT》这种钱游戏,也有《命线》种文字戏。

是,整而言,是以前的外国典游戏主,没一款真意义上中国风戏。

然,这不能怪陌崇洋外,在世,游行业发现状就如此,内的精游戏少,还有很一部分氪金游,真正拿出手不多。

这并非陌的本,他也望中国戏能走世界,望国内玩家都玩到符传统文内涵的产精品戏。

以,正借着这机会,陌打算一款单武侠游,让国的玩家也能体到原汁味的中风。

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