第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

在听讲的设计们,有疑惑,人沉浸,有人费,有人然,什反应都

顿了一:“没系,大有什么问,可随时提来。”

有人举问道:“请问,什么说牌游戏利用碎时间?《我叫MT》第一的游戏间可是长的。”

邱斌点头:“对,但仅是前三天而。前两天延长戏时间要是为让玩家更快地成习惯,保证快建立起家对于牌价值认同。”

“可旦到了周后,必须缩游戏时,因为牌游戏法单一,如果让家反复验相同容,他会觉得趣,影这款游的寿命。”

的人恍大悟,频点头。

邱斌了笑,续说道:“第二关键词低成本。可能很人要说,有钱为么不花?其实,成本的键不是花钱,是要快迭代,速更新本。”

“卡牌戏市场在瞬息变,两三个月出一款戏还能上潮流,如果再,很可你的玩已经过了。”

“《我MT》制作非精良吗?并不是,但并不响它赚。在保最基础游戏品的前提,尽可地压缩本、快迭代,话说,快不破,就是这意思。”

“第个关键,是大IP。其很简单,IP决着卡牌价值,以奉劝家,有IP赶买,贵没关系,因为现的市场境下,了大IP就是可躺着赚,这是稳赚不的事情。”

侃侃而,也没么保留,把研发运营《魔劫》经验全讲了出

的设计们也都得很认,不时人提问,邱斌也很好地答。

实以《叫MT》为代表初代卡游戏,核玩法不复杂,就算刚始不懂,等原样抄一个后,再营一段间,也会搞懂

魔劫》托着帝游戏平,有着常庞大用户群,各种用数据是丰富的,邱斌一在潜心究,对卡牌手的理解先于其的设计是很正的事情。

讲座续了一多小时,后续又一些设师们问题,邱一一解

,有个计师问:“非感谢您讲座,益匪浅。我的问是,现从市场应来看,卡牌手正处在个转型,对于点您怎看?”

邱斌点头:“谢,这个好问,你对市场的觉很敏。”

“确实,牌手游前处于个转型,或者,是一调整期。《我叫MT》的个类型游戏,家们已玩了一年,都经有些倦了,么接下必须求求变,能继续留这些家。”

“很多都在猜,卡牌戏会不有翻天地的改?我可很确定说,不。就算改变,只是集于表现式方面。”

什么呢?因为我面说的个关键。大家记得吗?碎片化、低成本、大IP。万变不其宗,觉得应没有任设计师于改动三点,为这三是卡牌戏能够着赚钱核心要。”

“只要这点不改,卡牌游的玩法没法大,自然不会出完全扭潮流的牌游戏现。”

提问的计师问:“真不会有何设计敢于改这三点?”

“绝对没。”邱想了想,又说道,“哦,了陈陌。”

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