第185章 《暗黑破坏神》的设定(五更)(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

《暗黑坏神》整体规大致可分为三方面。

剧情与务线规:这部主要是整个剧大框架列出来,同时安好每条事线,玩家可顺畅地验整个情故事。

地图关卡设:这部是根据情,把情中的个场景制作出,每一的主题景不同,所用到模型、图等等各不相

,《暗破坏神》的一大点就是机地图,玩家每进入同个战斗景,各场景元的位置是随机布的,地下城口、祭等元素次都是机生成,这让探成为了黑系列重要乐之一。

角色战系统与物类型:这部分要是规好玩家操控角的战斗能,以各个关怪物的性,让个战斗统更加富。

三块做之后,他的就是细枝节,可后续慢完善。

此外,陌对于《暗黑破神3》改动主集中在术风格玩法。

美术风方面,陌考虑设定概稿的时,使用典、阴、诡异风格,怖、血,让人看到画时就会不自禁感觉到闷和压

法方面,同样大强化玩的危机

,削减家属性,增强关BOSS技能伤,让玩在遇到群怪物BOSS战时面更多危,让整游戏的败概率升。

实《暗3》最合理的方是,期数值胀,BOSS基上已经以对玩造成任威胁,不躲关技能根就无伤雅。

正对玩有重大胁的是些精英,但战精英怪方式不通过走和操作,而是完凭借着备(堆元素抗),这整个游的紧张大大削了。

以,陈考虑适削减《黑3》数值膨的问题,让玩家得更加慎。

二,延《暗黑2》关于野的设,玩家可视范缩小,有可能然遭遇野外的大敌人,尤其是阴暗的窟中,种感觉加强烈。

第三,在一些景设计面,参《暗黑2》的设

择人物面,《黑2》背景是个漆黑暗的城,英雄色隐藏黑暗中,你选中,谁就从阴影走到篝前,这候才能清他的貌。

《暗黑3》则是在个月光亮的场下选择色,这氛围大削减了。

这些《暗黑2》风格重不符功能与景,陈也考虑都替换

,在游叙事与家情绪动方面,同样遵《暗黑2》的一风格。

《暗黑2》在玩情绪调方面堪大师级,以第一为例,个游戏程是安-危险-紧张-躁-压-爆发-放松的个完整环,玩的情绪终被掌得刚刚

幕的大流程为:

城镇(安全)-邪恶洞(危险)-消灭部敌人,视野变(安全)

冰冷原(安)-血(紧张)-墓地(非常危

旷野(全)-底通道(危险)-黑暗森(紧张)-地下牢(焦

回廊(时喘息)-大教地下墓(极度抑)-杀安达尔(爆、放松)。

个流程,玩家情绪随剧情的化而起伏伏,张有弛,始终都浸在游中不能拔。

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