第197章 到底为什么会成功?(一更)(2 / 2)

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而且,两个关词同时了微博搜,一是“《黑破坏》”,个是“《暗黑》量爆炸”。

“刷刷”的游,也终进入了大多数的视野,用堪完美的月销量绩,让前轻视的设计和玩家也不得重视起

……

帝朝娱和禅互娱等家大公里面,多RPG游戏的计师们在开会,研究《黑破坏》的成之处。

这里面要都是A级的PC端RPG游戏设师,他都很费,这样款第三称的老董游戏,怎么可有这么的成绩?

第三称视角单机RPG,不早就该淘汰掉吗?有成的第人称视可以玩,何必去机游戏头刷刷

互娱总,以姚为首的个设计正在讨

面姚宇资历最,又有《御剑问》和《剑传说》的成功验,对和单机RPG都很深的究,对情的把在国内是顶尖准。

《暗黑破神》的周销量来之后,姚宇就经开始了,到在也基上已经清了《黑破坏》的成之处。

看了看场的设师们,宇开始析。

“深入研了一下《暗黑破神》之,我觉这款游有一点我们之全都忽掉的,就是‘感’。”

“不道大家意到没,在《黑破坏》中,家经常面对数百计的物,尤是在一关键关,往往屏幕都。而玩在批量灭这些物的时,伴随满屏幕伤害数、华丽视觉效和音效,这种爽是远大我们目市面上大部分。”

他的设师们纷点头赞

,其实点跟《兽争霸》的RPG地图差多,简无脑,非常有。”

“主要是前现在主流RPG游戏是网络戏,必考虑各平衡性,数值都得比较。”

“所以陈才打算做单机戏?”

“那也是说他一开始已经想了,要的就是种‘刷刷’的戏?”

姚宇说:“还只是这。我在《御剑传》里试一下,现虽然可以通数值控做出这感觉,和《暗破坏神》却差得远。”

“我分了一下因,大有三点。”

一点是,《御剑说》是定模式,里面很的技能是单体能,如想突出种刷群的爽感,就必须无锁定能为主。”

二点是,《御剑说》的体游戏围和环相对舒,美术格很明,怪物不吓人,刷一会怪物就觉得比无聊。”

“第点是,《御剑传》这种一人称角,当物数量到一定度的时,比如100个上,整画面就变得特混乱,怪和移都会变特别困。”

“可能VR模式会好一些,但VR式需要虑的问就更多,一个关键的题就是,这种刷刷的游必须做机,按《暗黑破神》的发成本1.7亿言,改VR最也得十亿左右花费,花费这大的成去做单VR,有几个司有这把握能回成本?”

的设计们面面觑,最得出了个结论。

“也是说,果我们想做一能给带玩家刷爽感的戏,就须改变三点?”

“把定模式成无锁模式,美术风改得更阴暗,第一人视角改第三人视角?”

“那,那不就《暗黑坏神》做法吗?!”

“也就是……陈从一开就想好?!”

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