第297章 人头狗(五更)(2 / 2)

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文凌在中路对方的牌大师鸡互啄,谁也杀了谁,正残血就回家,玩了十分钟也有任何人头爆

两路也什么人,全是堆助攻,人头都贾鹏的圣给拿

,随着圣的人越拿越,装备越来越了,很就完成对电脑装备碾

后来,鹏只要到电脑直接开高原血往上冲,几刀就一个人

不仅杀快,拆也快,他四个跟着他路平推,很快就爆了电的水晶,获得了利。

终的战,剑圣13/0/4,大多数人头都他给拿

雅感慨:“哇,贾鹏你厉害啊!”

有点不意思地了挠头:“那个,运气,气。”

文凌薇道:“直是一人头狗。”

鹏干咳两声:“咳咳,话我就爱听了,什么叫头狗,本事拿人头,么会是头狗呢……”

战斗结画面,鹏美滋地看着己的各数据。

在《魔争霸》,战斗束后就有一个算界面,可以查双方经对比等数据。

但是在《英雄联》中,种数据展现更丰富。

在整个算界面,有【分板】、【图表】、【总】三个项。

【计分】中,以查看有英雄装备、绩、召师技能等。

【图表】中,可查看英们的各详细数,包括出伤害、治疗量、承受伤、击杀兵或野数量等,而且害还可细分,括对英造成的(物理/术/真)伤害,以及造的总伤。在总害中,有对防塔、战点(防塔、大龙等)伤害。

而且,有的数都可以图表的式展现来,长一目了

在【总览】一栏中,可以查双方的济曲线化图,以看到雄击杀地图上分布区,选择个英雄后,还以看到在地图的击杀死亡位

最后的算界面,谁carry了,谁坑了,一目了

在战斗束后,要判断方的carry玩得好好,基上只需看两个据就明了,一是战绩,另一个伤害量。当然,受伤害、补兵数等数据样也可作为衡发挥的要标准。

甚至全没有历过这对局的,也能通过这数据来致推测斗的全程,大看出输的关键

游戏,种数据计做得够详细。

而有游戏,脆为了顾玩家受而故把数据计做得详细。

但这反会起到作用。

对于那坑了的家来说,他们看到这些据,就知道自哪里玩不好,就不知应该如改进、何进步,永远也不到成和提升。

而最的结果有可能所有人觉得自玩得没题,然进入无地互相骂的阶,最终整个游环境变更加恶

,有了些数据,坑了的也同样可能死认错,至少能carry的人里好受点,还把战绩晒出来个朋友,然后上一句:“带动这群货!”

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