第555章 雷霆互娱:暗黑神厂!(三更)(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

在《黑之魂》《骑士耀》两游戏发后不久,国内外各大主游戏媒都纷纷布游戏测。

所有人感到意的是,使是在美地区,《黑暗魂》竟也取得一边倒成功!

那些欧地区的戏测评体在吹《黑暗之》的时,甚至的比国的媒体狠,这很多玩都纳闷,陈陌底是给们塞了少钱?

有些欧的游戏体甚至《黑暗魂》打了接近分的评,尤其在战斗统、关设计、界观设等等方给出了高的评,甚至些媒体《黑暗魂》是“绝无仅的冷兵战斗设杰作”,甚至把霆互娱为“暗神厂”!

随着批的游评测不出炉,家们惊地发现,即使是欧美地,《骑荣耀》被《黑之魂》完全碾,不论专业测、玩家分还是量,《暗之魂》竟然全超越了《骑士荣耀》,而还在呈出不断升的趋

着越来多的专评测出,很多家也明了《黑之魂》独特魅到底源于哪里。

不得说,普玩家更注重于戏中所得的体和感受,而一些业的媒会更加确地分一款游中的设,这种测往往加注重戏的艺性和设手法。

而游戏体们在析《黑之魂》后,把款游戏优点总为三个面。

一点是端丰富战斗系。在《暗之魂》中有种繁多的兵器,至有许现实中本无法在的兵,而且些冷兵都有各的用法。

玩家以为了度和灵性使用首、直等武器,也可以了杀伤使用大、大锤。但是,同的武有不同特性,论使用么武器,都会有应的弱,而这弱点必依靠玩用良好操作来补。

与《骑荣耀》成了鲜的对比,《骑士耀》虽脱胎于实中的斗,但战斗手非常单,很多候考验是玩家反应力人物属

在《黑之魂》,有很的战斗巧,玩甚至可通过提预判出打断对的攻击,同时配盾反、滚、背、处决特殊机,整个斗系统常丰富。

第二就是登造极的卡设计。这个世中的主关卡设还是以值驱动主,也是说怪变得越越强,要是因它们的性越来高。

多游戏司甚至考虑通各种算投机取,让许怪物随刷新,时通过家的关进度赋这些怪相应的性,给家营造一种随感。

是在这模式下,玩家的关体验会变得常枯燥味,只玩家的性能够压这一的怪物性,那是一路瓜切菜。

如果家的属不达标,那么在斗的时将会非的痛苦,即使技好也很过关。

但是《暗之魂》选择了外一种式,就悉心规关卡的一只怪。虽然物会在小的范内随机新位置,但是整的配置不变的。

再加怪物的同特性设计好阴谋,家在挑某一关的时候,就相当是在解

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