第871章 线性game还是开放世界?(一更)(2 / 2)

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至于什么……还得从年陈陌《神秘域》说

在《神秘海》之前,世界上流的VR游戏大基本上是向着放世界努力的,甚至很人都觉,不做放世界是落后时代了样。

因很简,开放界的做对于延玩家的戏时间着立竿影的作,同时以让自的游戏得“内丰富”、“价格值”。

其实,多开放界游戏不见得线性game要,而且多做的好的开世界游,往往徒具其。比如,在游戏地图中入大量可收集素、重的游戏法、严控制数的高阶具,等

开放世,玩家其实玩段时间后就会觉到乏。无非是跑地嘛,无就是刷刷嘛。

但不得说,效确实立竿见影,家们是欢收集就、奖的,刷刷这种值刺激然简单暴,但十分有

,很多际上的戏大厂沉溺于放世界个概念,无法拔。

,《神海域》出现改了这一。通过巧的流设计、性能下美术效、精雕琢的游剧本等方面因,《神海域》为一款线性game,成地征服大批玩,几乎以说是掉了同期大多的开放界游戏。

而《国末日》的出现是起到推波助的效果,很显然,像《美末日》款游戏,最适合做法就做线性game,如果做放世界话,反会毁了部经典。

《美末日》得年度佳游戏让很多计师开反思,放世界一定好

而《旅行者》和《失舰队》是这种思之后一种结。很多计师不盲信开世界的念,而转投线game,用漂的故事精巧的奏把控牢牢地住玩家的心。

不得不,开放界虽好,但不可。而反线性game,要有一好剧本,游戏商心打磨,几乎必可以打出一款分上佳游戏来。

卖得不好暂不说,戏媒体评分那肯定不差。

分不差话,好宣传宣,再适迎合一市场口,销量就不会

行者》《失落队》就在这种机之下运而生作品,事实也明了,线性game做起确实不

很多设师和玩们都展了讨论,核心问是:以在的技水平,不是还够把开世界做最好?不是对现阶段言,线game才是更的选择?

当然,平行世中也有些不错开放世游戏,相比开世界游的总量说,终是少数。也就是,平行界游戏要做好就是经,但绝多数游都做不

,流程格、规明确的线性game,反成为了个非常错的选

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