第880章 我们就是主流的美术风格(四更)(2 / 2)

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但是,陈陌在之前就经特意调了两关键词:动画风外光派。

所谓画风,是亮面暗面分的风格。简单来,在现中的光下,亮和暗面渐变过的;而很多日动画中,往往只把亮面暗面概出来,接省掉中间的变部分。

举个单的例,在一动漫中,比如某人物的绿色裤子光照的响下出了阴影,那么在实中和实美术格中,该是渐的;而动画中,整个亮都是浅绿色,整暗面都深绿色,二者之有着非明显的界,而只有这种颜色,没有渐色。

外光派的是,户外绘风景图时候,于外界光线变很快,以画家要迅速住景色征,用块和笔高度概,在色变化前成作品。

具体《荒野息》中,就是大块、手感、夸的大气视,给一种水画的感

了配合种画面果,《尔达传》中的效也不用的粒特效,是逐帧画。这特效更清晰,具打击,也更辨识度。

但是于美术格本身,钱鲲真想不出为什么做这种格。

陌问道:“那你说,这做法的处和坏?”

鲲想了:“好可能就渲染量小,减了硬件担?至坏处……和现在流的美风格背而驰。”

陈陌了笑,鲲一直来都很负责美方面的计,主是系统数值方,所以,他和很玩家一对这种格不理也是正的。

陌解释:“首是大大轻硬件担,让《塞尔达说》在Switch pro上可高帧率、高画质玩;其是这种格几乎会过时。物理渲每年都更新,实风格年比一更强,果用写风格来的话,两年后游戏的面看起就落伍。”

“而它最要的意在于,以凸显一种浪主义色。《塞达传说》不是大也不是史,它一个童故事,以,这风格是适合《尔达传》的风。”

“至于和流的美风格背而驰……什么是流的美风格?们做的是主流美术风。”

鲲哑口言,憋半天说:“……牛逼。”

……

其实在陌前世,《塞尔传说》美术风也引起一些玩的质疑。

很多拿来黑《塞尔达说》的心观点是,说么多,这个美风格不是因为能达不才迫不已这么的吗?明明就取巧啊!

实际,这种调只会很多专人士嘲而已。

即使是机能强的ps4上,也很多游没有采写实风,比如《风之旅》。

做写实格并不因为做了,而设计者合游戏点,做了最适自己游的美术格而已。

其实单从美风格把的难度来说,通风格更难的,毕竟写风格往实了做行了,卡通风则要加很多的术设计去。

然,并是说这种风格优孰劣,只是对《塞尔传说》个有点是童话事的游而言,种动画格是最合的美风格。

甚至对很多玩来说,《塞尔达说》的术风格是一个关键的分项,是它区于其他戏的最著特点。

可能行世界的很多家还根无法理这种美风格到好在哪,但没关

戏出来后,他就会明了。

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