第945章 《江湖》设计细则(四更)(1 / 2)

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..me"..me/能游戏计师最章节!

陈陌微着看了有些错的众人:“新项《江湖》,你们以把它成是《林群侠》的VR多人游版本,保留武文化精内核的时,剧、战斗统、游机制、术资源等,全重做。”

钱鲲:“……长,那就是个游戏了,你这都重做,连剧和人设一点不,跟《林群侠》压根没啥关了啊!”

陈陌了笑:“当然了,就是个游戏,确实跟《武林群传》没么关系。我这么,主要便于大理解。接下来,我简单讲这款戏的设思路。”

所有都聚精神地听

林群侠》确实一款不的PC戏,但陌做了么多款戏,《林群侠》只能是中下水平,然现在有少数死忠粉在玩,不得不,这游已然是众+过了。

开发《林群侠》的时,陈陌仅仅是C级设师,也钱也没,所以款游戏一些瑕,很多受限于种客观件。

现在,陌的能和资源已经足,那么款叫做《江湖》游戏,有什么命性的化么?

陈陌一往下翻《江湖》设计概稿,一讲解。

“首先,这是一对标3A大作的VR游戏。也就是,它的术资源、物理引等等,会以《秘海域》级别的前最高格来制,画面精细到一个毛。”

“当然,此产生问题就,需要做一整的战斗统,包内功、式、轻等等各面。战系统会沿用《怪猎人》物理引,不同位受伤,将会产不同效。”

“内功决玩家的久力(括战斗、轻功跑等),定招式力。高的内功《江湖》中最珍的资源。”

式决定家的攻方式,特殊效。例如带‘见拆招’果的武,将提部分自战斗效。此外,各种珍的神兵器也会玩家的力有所升。”

“轻功许玩家上任何筑,轻越高,得越快,留下的迹越难发现,步声甚可以完消失。算是游中的攀和潜入素。”

“具体战斗系就不赘了,简而言,《江湖》战斗系算是加了内功、轻功和体招式《黑暗魂》或《怪物人》,以很好区分玩的操作平。”

“除此外,《湖》和《武林群传》类,会有富的生技能,如打猎、钓鱼、矿、炼等等,以作为助技能升自身斗力。不过在《江湖》,生活能系统大幅简,比如矿、锻这两个能合二一,采、炼丹两个合为一,且升级需要的间大幅短……于为什,后面。”

“武功系同样大精简,论是内还是招,只保一部分,不需要《武林侠传》样做得么复杂。招式系只要比《怪物猎》稍微杂一点就够了,千万不多,否会逼死残党。”

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